en de fr es

Home Alfabet Categorieën Link aanmelden Link wijzigen Adverteren Login Contact

($) A tail of two cats

A tail of two cats Quest Lengte: Gemiddeld Startpunt: Praat met Unferth, zijn huis is ten oosten van Burthope Castle. Quests: Gertrude's Cat en Icthlarin's Little Helper Items: 5 Death Runes, Cat Speak Amulet, een kitten/cat/overgrown cat, logs (maakt niet uit welke soort), Tinderbox, 1 Chocolate Cake (Steel een cake en pak een chocolade bar in Cook's Guild. Gebruik bar met de Cake.), Bucket of Milk, Shears, Rake, 4 Potato Seeds, vial of water, White robe Top en Bottom (bijvoorbeeld Desert Robes), Seed Dibber, 150 tot 400 gp voor Magic Carpet rides. Varrock Teleport Runes, Falador Teleport Runes en een Games Necklace zijn aangeraden Unferth zal je vertellen dat hij Bob mist. Hij heeft Bob voor het laatst vorige week maandag gezien, wanneer hij zoals gebruikelijk zijn eten haalde. Omdat hij er vandaag er niet was, is hij ongerust. Accepteer zijn vraag om hem te helpen, hij verwijst je door naar zijn dochter Hild. Hild bevindt zich in het huis noordoost van Unferth. Geef haar de 5 death runes en zij zal je Amulet of Catspeak enchanten (er komt een (e) achter). Je amulet is nu een gids naar Bob. Open je Amulet. Nu zie je een kattenhoofd. Door op zijn snorharen te drukken verander je de richting van de pijl. Zodra de pijl de goede kant op wijst gaan de ogen van de kat schijnen (onthoud: boven aan het kattenhoofd is Noord). Gebruik dit om de positie van Bob te bepalen. Het is slim om bij Unferth te beginnen, aangezien hij hier het meeste is. Vooral na updates is hij hier vaak, vanaf hier begint hij dan zijn zwerftocht. Bob kan niet door gesloten deuren en kan ook geen trappen op, dus hij zal niet ergens diep onder de grond verstopt zitten. Als je Bob gevonden hebt, praat je met hem (Amulet of Catspeak aan!). Na een gesprek zal hij je doorverwijzen naar Gertrude. Gertrude bevindt zich ten westen van Varrock. Gertrude zal je een verhaal vertellen over dat ze Bob eens in een mand vond en dat hij steeds sterker werd. Na een gesprek verwijst zij je naar Reldo in de bibliotheek van Varrock Castle. Ga naar Reldo, en vraag hem over Robert the Strong. Na een gesprek zoek je Bob weer. Praat met hem. Je kat suggereert je om naar de Sphinx te gaan uit Icthlarin's Little Helper. Ga met de Magic Carpet Ride, om snel bij de Sphinx uit te komen. Praat met de Sphinx. Je krijgt een optie om een cut-scene te zien of om hem over te slaan. Ik raad je aan om het filmpje te zien, het is namelijk best grappig om de geschiedenis van Bob uit te vogelen. De cut-scene duurt 5 minuten. Na Bob's Flashback vallen Bob en Naite voor mekaar, en ze gaan op 'huwelijksreis'. Bob geeft je een lijst met karweien mee: Begin met "Tend garden," omdat je aardappels hier tijd nodig hebben om te groeien. Eerst gebruik je je rake op de patch in zijn tuin. Blijf proberen totdat het je uiteindelijk lukt (bij mij lukte het op sommige plaatsen wel, andere niet). Hierna plant je 4 potato seeds. Je hebt geen water of compost nodig, je hoeft ook niet te letten op de aardappels. Tidy House: De simpelste. Klik op het bed en klaar is Kees... ;-) Warm Human: Neem Logs mee, 'use' ze op de fireplace en gebruik je tinderbox op de fireplace. Feed Human: Gebruik een Chocolate Cake en een Bucket of Milk op de tafel. Tidy Human: Gebruik shears op Unferth, leun achterover en lach hoe jij kapper speelt... :-P Tend Garden - Haal het onkruid uit de tuin met je rake en plant 4 potato seeds. Je hebt hiervoor geen compost of water nodig. Nadat je alles gedaan hebt praat je Unferth. Wat een watje, hij voelt zich niet lekker! Je kat zegt dat je naar de Apocatary moet in Varrock. Praat daar met de apotheker. Hij zegt dat hij een bepaald syndroom heeft, en dat je jezelf moet voordoen als dokter en hem een vial of water moet toedienen. Uiteindelijk kan je je doktershoed kiezen. Kies degene die je leuker vindt, er is geen verschil. Nu ga je weer naar Unferth. Praat met hem en overtuig dat je de dokter bent. Eerst gelooft hij je niet, maar naarmate je verder komt in het gesprek gelooft hij je. Je geeft hem je vial of water en tadaa! Daar is ons watje weer beter! Zoek nu Bob op en praat met hem. Je krijgt een humoristische scene te zien met 2 katten op een tapijt. Als de cut-scene afgelopen is praat je met Unferth. Quest Complete!! Beloning: 2 Antique Lamps (die lampen geven 2500 ervaring per stuk in gekozen skill) en een Mouse Toy (een muis aan een touw dat je kan dragen, lijkt vaag op een whip, alleen de stats zijn -96 voor Attack...) Quest Points: 2

($) between a rock

Between a Rock... Moeilijkheidgraad: Gemiddeld Startpunt: Praat met Dondakan (zie quest) Eisen Je moet de Fishing contest quest hebben gedaan, level 30 defence, level 40 mining (hoger is handig), level 50 smithing, je moet een monster van level 75-125 veslaan Items: Pickaxe, geld (100 gp is zat), 4 gold bars, hammer, cannonball mould (te koop bij de Nulodion bij de ingang van de Dwarven mine op Ice Mountain voor 5gp), armour, food, eventueel teleporteermiddelen naar Rellekka of Camelot en Falador. Voor dit deel heb je alleen wat geld nodig. Buiten Rellekka in het oosten ligt een mining plaats. Daarboven is een grot, ga daarin. Meteen aan de rechterkant van de tunnel is een klein gat in de muur. Ga daar ook in. Je komt nu in een ruimte met dwergen. Praat met de Dwarven Ferryman, hij wil je naar de overkant brengen voor 2 gp. Loop verder het pad af, je komt bij een huisje. Ga daar naar het westen. Je ziet hier Dondakan. Praat met hem. Dondakan wil door een onbreekbare steen breken, maar dat lukt niet. De luie dwerg laat jou het werk opknappen. Ga terug met de veerman naar de overkant van de rivier en vaar naar Keldagrim. Loop naar West Keldagrim en zoek in het gebouw van het Consortium naar een anvil. Hier is een Dwarven enigeer, praat met hem. Hij vertelt je over iemand die er misschien meer van weet, Roland. Ga naar Falador en pak een pickaxe en wapens om schorpioenen te doden van level 14. Ga naar de Ice Mountain aan het begin van de Dwarven mine en zoek Rolad in de huisjes. Hij heeft een paar bladzijden uit zijn boek met informatie over de steen verloren. Zoek de missende pagina's in de Dwarven mine. De eerste pagina wordt gedropt door schorpioenen. Dood er een paar totdat je de pagina krijgt. De tweede pagina ligt in een mining cart. Doorzoek alle karretjes voor deze pagina. Mijn daarna wat iron, de pagina zit in een steen. Breng deze pagina's naar Rolad. Hij maakt het boek en geeft het je. Lees het boek en houd deze bij je of zet hem op de bank, want je hebt hem later nog nodig voor de quest. Koop een cannonball mould bij de andere dwerg als je deze nog niet hebt en haal een gold bar, teleporteermiddelen, geld en de mould van de bank. Ga nu terug naar Dondakan, waar je de quest startte. Vraag wat hij allemaal al heeft geprobeert en wat zijn boots doen. Hij laat het zien: er gebeurd niets. Niets helpt. Nu moet jij wat verzinnen. Laat hem de gold bar zien door de bar om hem te gebruiken, hij begint te lachen. Maak hiervan een kanonbal door de gold bar op een furnace te gebruiken. Geef deze naar Dondakan. Hij vuurt de bal af met zijn kanon. De bal verdwijnt in de rots. Nu wil hij dat jij een kijkje achter de rots neemt. Stem hier mee in. Hij geeft je ook een schema, helaas is deze nog niet compleet. Nu moet jij de rest van de blauwdrukken verzamelen. De Dwarven Engineer heeft het tweede deel en Rolad het derde. Hij is dat ook weer kwijt, dus doorzoek zijn boek. Hij zit hier achter. Pak deze bladzijde. Het laatste deel heeft Khorvak in de dwarfen tunnel van het Fishing Contest. Pak daar een dwarfen stout van de tafel en geef deze aan Khorvak door met hem te praten. Hij geeft je het laatste deel. Nu moet jij het schema compleet maken. Zet alle blauwdrukken op de goede plek zodat het één geheel wordt. Draai en verplaats de stukken met de pijltjes. Het is misschien even puzzelen, maar als je het door hebt is het best makkelijk. De oplossing is eronder te vinden (het deel van Rolad). Als je het goed doet komt er "That’s it, it all makes sense now! If you were a dwarf that is…" te staan. Goud gaat door de steen heen, dus moet jij een helm van goud hebben. Pak 3 golden bars en een hammer van de bank en ga naar een anvil. Kies ervoor om een gouden helm te maken en doe deze aan. Haal de rest van je armour en food van de bank voor het gevecht. Neem ook 4 gp, het schema en een pickaxe mee. Houd minimaal 6 plaatsen over voor goud. Ga terug naar Dondakan. Vertel hem dat je klaar bent om door de steen geschoten te worden. Je komt nu achter de steen, daar zijn goudrotsen. Mijn daar wat en negeer de demon. Als je vol zit ga je door de vuurmuur aan het einde. Je kunt hier niet doorheen als je geen 6 goud hebt. Als je meer hebt is het monster lager. Praat met de vuurmuur en de avatar van de demon verschijnt. Als je het moeilijk krijgt moet je je helm afzetten, dan kom je weer bij de dwerg. Probeer het daarna nog eens. Nadat je de demon hebt verslagen kom je weer buiten. Praat met Dondakan voor je beloning. Beloning: 5.000 defence, mining en smithing ervaring en een rune pickaxe Quest points: 2

($) biohazard

Biohazard Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld Startpunt: Praat met Elena in het gebouw oost van het huis van haar ouders in Ardougne. Eisen: Je moet de Plague City af hebben. Items: Wat geld (ongeveer 20 gp) of een priest robe Elena vraagt je moet Jerico te praten. Die is in zijn huis in het zuiden van de noord bank. Hij zegt dat je met Omart moet gaan praten. Die is bij het zuiden van de muur naar West Ardougne. Omart vertelt je dat je iets nodig hebt om de wachters af te leiden. Ga naar terug naar Jerico, maar Jerico is te druk met het voeren van zijn duiven. Hij stuurt je terug. Ga dat niet, zoek in de cupboard van zijn huis naar pigeon feed en pak een kooi achter zijn huis vandaan. Ga naar de toren die dichtbij Omart is. Doe het pigeon feed op de toren en laat de duiven vrij. Praat nu weer met Omart. Hij laat je over de muur. Ga helemaal naar het noorden, naar het huis met de mourners. Pak een rotte appel bij het westen van het huis. Ga over het hekje bij het huis van de mourners en doe (NIET ETEN) de appel in de kookpot. Praat met de mourner. De mourners vertellen je dat ze ziek zijn. Nu moet jij doktertje spelen. Je hebt eerst een dokterspak nodig. De is in het huis van Nurse Sarah zuid west van Ardougne. (ga eerst helemaal naar het zuiden en dan naar het westen). Doorzoek haar cupboard en pak de gown. Doe het aan en ga terug naar de mourners. Ga in het huis naar boven. Dood daar de zieke mourner. Nu krijg je een sleutel. Open de poort in het huisje met de sleutel. Doorzoek de kratten en vind dat ding. Ga terug naar Elena. Nu moet je chemicaliën naar de chemist in Rimmington brengenn. Wees voorzichtig met de monsters, ze kunnen breken als je teleporteert of vecht onderweg. Je kunt ze wel op de bank zetten en zo naar Rimmington gaan of naar Falador teleporteren. Praat met de chemist, maar vertel hem niets over de plague. Nu moet je Chancy de liquid honey geven, Hops de sulphuric broline en Devinci de ethenea (in die volgorde!) Ga naar Varrock en koop een priests robe uit de winkel als je dat nog niet hebt. Ga naar de Dancing Donkey Inn in het zuidoosten van Varrock en haal je monsters terug van de mannen daar. Doe je priest kleren aan en ga naar het huisje met Guidor. Praat met hem en hij zegt je dat de Plague niet bestaat. Ga terug naar Elena en breng haar het goede nieuws. Ga naar de koning in het kasteel voor je beloning. Beloning: 1250 Thieving ervaring, toegang tot de train grond van de koning. Quest points: 3

($) CLock tower

Clock Tower Moeilijkheidsgraad: Makkelijk Startpunt location: In de Clock Tower die bij het zuiden van Ardougne ligt. Praat met Brother Kojo. Eisen: Je moet langs level 53 ogres kunnen lopen Items: Ice gloves OF een bucket of water (tijdens de quest te krijgen) Ga de ladder af, nu kom je in een grot. Nu zie je een vierkant met leuke kleurtjes op de vloer. Die kleuren moet je verzamelen. Witte Cog: Pak de rat poison die je in één van de gangen kunt vinden. Loop verder in de gang, nu zie je een paar hendels. De rechterhendel moet omhoog, de linker naar beneden. Nu zijn de deuren als het goed is open. Als dat niet zo is, pruts wat aan de hendels. Ga door de deuren, nu zie je dongeon rats. Doe de potion in de voederbak (trough). Ga verder en pak de cog in het volgende kamertje. Ga hier de ladder op en ga terug naar de Clock Tower. Doe de cog op de pole helemaal bovenin de toren. Blauwe Cog: Ga weer naar de plek waar je toren uitkwam. Daar is een monk en een bucket, vul de bucket met water als je die of de Ice gloves niet hebt. Ga naar beneden via de ladder en loop door totdat je een odd looking wall ziet. Druk die in, nu kom je bij de rat en de cog. Pak de cog. De blauwe cog hoor op de pole op de eerste verdieping. Rode Cog: Ga weer de grot in en ga naar de zuidoostelijke deur. Ga langs de ogres en pak de cog. Deze hoort op de cog op de begane grond van de toren. Doe die erop. Black Cog: Nu heb je je Ice gloves of je bucket of water nodig. Ga weer in de grot en ga langs de spinnen. Daar is vuur, maak de cog kouder door er een emmer met water over te gooien of pak het met je gloves. Deze hoort op de pole in de grot zelf. Praat hierna weer met Brother Kojo. Beloning: 500gp Quest points: 1

($) Desert Treasure

Desert Treasure Moeilijkheidsgraad: Erg moeilijk Startpunt: Praat met de Archaeologist in het Bedabin Camp. Het Bedabin Camp ligt ten zuidwesten van de Shantay Pass. Eisen: Level 10 Slayer, 50 Firemaking, 50 Magic, 53 Thieving. Je moet de Digsite Quest, The Tourist Trap, Temple of Ikov, Priest in Peril, Waterfall Quest, Troll Stronghold quest hebben gedaan. Je moet veel monsters kunnen doden. De hoogste is level 174. Een hoog agility level is aangeraden. Items: Shantay Pasjes (te koop bij de Shantay Pass), veel waterskins, knife om waterskins te vullen met het vocht uit de cactussen, 12 Magic logs, 6 Steel bars, 6 Molten glass, charcoal, ashes, een blood rune, 1 normale bones, cake, silver bar, garlic (Vampire Slayer quest), pestle & mortar, spiked boots (breng Climbing boots van de Troll Stronghold quest en een iron bar naar de smit Dunstan in Burthorpe), 650 gp, spice (te koop op de markt van Ardounge), lockpicks, Anti poison potions, ice gloves, fire staff, tinderbox, face mask, wapens en armour, prayer potions, super sets, stat restore potions en erg veel goed voedsel. Teleporteermiddellen naar bijna alle steden en Trollheim zijn aangeraden. Lees altijd een stukje vooruit! Neem altijd als je de woestijn binnen gaat waterskins en een knife mee. Pak Varrock teleport runes van de bank en ga naar de Archaeologist in het Bedabin Camp ten zuidwesten van de Shantay Pass. Hij vraagt je om een briefje af te leveren bij een collega bij het Examencentrum van de digsite. Teleporteer naar Varrock en ga naar Digside. Breng het briefje, hij vertaalt het naar normaal Engels. Geef de vertaling terug aan de archeoloog. Pak de 12 magic logs, 6 steel bars, 6 molten glass, ashes, bones, charcoal en de blood rune in notes van de bank en ga dus terug naar Bedabin camp. Spreek met de archeoloog af dat je 50% van de mogelijke winst krijgt. Loop het Bandit camp ten zuiden van de archeoloog. Daar is een bar, maak eens een praatje met de barman en koop een biertje voor 650 gp. Praat daarna nog eens met hem en praat over de diamanten. Loop naar het oosten en zoek Elbis op. Hij vertelt je dat hij wel wat glazen kan maken die je kunnen helpen om de diamanten op te sporen. Hij heeft daar de spullen voor nodig die je mee hebt gebracht. Gebruik deze dingen één voor een met hem. Nu moet je naar de glazen die hij gemaakt heeft. Die staan zuidoost van Elbis. Kijk in elke spiegel naar de mogelijke plekken. Vier plekken zijn goed, twee zijn fout. Nu moet je de diamanten gaan zoeken. Het maakt niet uit in welke volgorde je dat doet. Diamond of Blood Voor deze diamand heb je een silver bar, garlic, spice, armour en wapen, voedsel en een pestle & mortar nodig. Ga naar de bar in Canifis. Je ziet nu een leuk filmpje waarbij Malak de vampier wat bloed haalt bij de barman Rovar. Nu moet jij komen. Vertel je verhaal over je diamanten. Hij vertelt je wie dat ding heeft. Het is een vampier die Dessus heet. Hij vertelt je waar hij woont. Doe eerst wat voorbereidingen voordat je hem gaat doden, anders is hij veel te sterk voor je. Reis naar Draynor en ga bij de jail guards de kerkers van Draynor in. Wandel naar de man Ruantan bij de anvils en geef hem de silver bar. Hij maakt nu een pot voor je. Zet al je wapens en armour op de bank, want je moet naar Entrana. Vraag aan de High Priest in de kerk of hij je pot wil blessen. Dit doet hij voor je. Malak wil wel wat bloed voor je in de pot doen als je alle items hebt. Maak de garlic fijn met je pestle & mortar en doe dit bij je pot met bloed. Doe er ook wat spice bij. Nu ben je klaar voor het gevecht. Neem je wapens, armour en voedsel mee. Je kunt Druid Pouches meenemen als je niet wil dat je voedsel rot. Loop de route van de kaart. Als je In search of the Myreque nog niet gedaan hebt kun je de trapdoors en de brug niet gebruiken, dus dan moet je de alternatieve route nemen. Zet bij het graf protect from magic aan en gebruik je pot met spice, blood en garlic op het graf. Nu komt de vampier naar buiten gekropen. Dood hem. Als je achter het hek probeert te staan teleporteert hij naar waar jij bent. Als hij dood is dropt hij geen gem. Ga naar Malak. Hij geeft de gem aan je. Diamond of Ice Eerst moet je fire spells en magic armour meenemen. Daarna kun je terug naar de bank om melee armour te halen. Het monster dat je moet doden haalt je magic en ranged naar beneden (neem dus ook een ring mee om te teleporteren). Neem armour als monk robes/initiate armour met prayer potions, farseer helm enzovoort. Een cannon wil ook nog wel eens helpen ;). Neem de hele tijd voedsel en stat restore potions mee! Teleporteer naar Trollheim en ga naar het noorden. Je vindt een pad naar een ice gate. Ga dit pad op. Bij de ice gate staat een trollenkind te janken. Geef hem een cake voor de troost en vraag wat er aan de hand is. Zijn vader en moeder zijn bevroren door een stoute meneer die zegt dat ze een diamand van hem hebben gestolen. De trollen hebben het volgens het kind alleen maar gevonden. Wurm je door de gate naar het volgende gebied. Het is hier koud, dus gaan je stats en energie steeds naar beneden. Probeer naar de bevroren grot te rennen. Dood 5 trollen, zodat al het ijs van de grot valt. Gebruik een firespell, daar smelten de trollen van. Na het doden ga je door de grot, of ga je naar de bank om nieuw voedsel te halen. Vergeet niet een stat-restore potion te drinken. Het monster dat je moet doden haalt je magic en ranged naar beneden (neem dus een ring mee om te teleporteren). Het is dus handig om melee te gebruiken. Neem het beste armour dat je hebt, zoals monk robes/initiate armour met prayer potions, farseer helm enzovoort. Je kunt je spiked boots boots meenemen als je meteen na het gevecht verder wil, maar ik raad je aan om eerst naar de bank te gaan om voedsel te halen. Nadat je de grot bent doorgekropen loop je naar het noordoosten. Ga daarna naar het zuiden. Zet protect from Melee aan en wandel langs de wolfjes. Je komt nu op een groot leeg gebied. Je voelt slechtheid... Kamil verschijnt, dood hem. Je krijgt 2 chocolade cakes en een super restore potion als hij sterft. Teleporteer naar de bank en neem je spiked boots, een wapen en food mee. Loop weer terug naar het gebied waar je Kamil hebt verslagen en wandel verder. Je komt bij een pad naar het noorden, sla dit pad in. Je ziet nu een icy trail. Doe je spiked boots aan en probeer over de icy trail te lopen. Je kunt vallen, dan gaan er twee hitpoints van je af. Na een eindje kom je een gate tegen. Ga hier ook doorheen en loop naar de twee bevroren blokken. Sla deze kapot met je wapen. Het kan een tijdje duren, ookal hebben ze maar 10 hitpoints. De ouders zijn blij en nemen je mee naar het kind. Hij geeft je de diamant. Diamond of Shadow Gebruik hier veel superpotions en prayer potions. Het monster kan 28 hitten! Ten westen van de Fishing guild is een gebied met een hek er omheen. Aan de westkant staat Rasool. Praat met hem over de diamand. Hij vertelt je dat hij een gilded cross terug wil die van hem gestolen is. Reismet anti poison potion, voedsel en wat lockpicks naar het Bandit Camp in Al Kharid. Dat is het kamp met Elbis. Zoek het meest zuidelijke huisje en zoek naar een kist. Probeer de kist open te maken met je lockpicks. Je kunt worden gepoisoned. Als je lockpicks op zijn kun je Bandits pickpocketten voor een anti poison potion (1) en lockpicks. Als het na meerdere keren eindelijk is gelukt breng je het gilden cross naar Rasool. Hij geeft je de ring of visibility. Maak je klaar voor het gevecht. Doe de ring of visibility aan. Binnen het omheinde gebied verschijnt een trap. Ga de trap af, je komt in Damis' Lair. Hier lopen level 63 Shadow hounds en level 80 Giant Skeletons rond. Volg de route op het kaartje hiernaast en je komt in een groot gebied met het monster. Succes! Damis heeft twee vormen. De eerste vorm van level 107 is een makkie, de tweede is heel wat lastiger en level 174. Hij haalt je prayer ERG snel naar beneden, dus let goed op! Je kunt de rat in het noordwesten gebruiken om tussen Damis en jou een blokkade te maken zodat hij niet bij je kan, maar jij hem wel kan rangen of betoveren met magie. Diamond of Smoke Dit is de makkelijkste van alle diamanten. Neem je tinderbox, facemask, ice gloves en spullen om een level 167 te doden mee. Ik heb water blast gebruikt, daarmee raak je hem hard. Ik had niet eens voedsel nodig. Neem het toch maar voor de zekerheid mee ;-). Energy potions zijn handig, maar ze zijn niet nodig als je het goed doet. Je kunt de nieuwe tapijten gebruiken om snel naar het zuiden van Pollnivneach te reizen. Neem dus 200 gp mee en houd een plaatsje vrij, omdat je je rechterhand leeg moet zijn. Ga de stad uit aan de zuidkant van Pollnivneach en loop naar het westen. Je ziet een put in het noorden. Check of je je facemask en je ice gloves aan hebt en ga naar binnen. Loop naar het zuidwesten en wacht totdat je energie 100% is. Steek dan de torch aan en ren naar de volgende torch in het noordwesten (rode stip op de kaart hiernaast). Steek ook deze torch snel aan. Ren daarna naar de noordoostelijke torch. Steek die ook aan en ga naar de laatste zuidoostelijke tourch. Je krijgt nu een berichtje dat het pad verlicht is en dat je je key moet claimen. Als dat niet zo is ben je een torch vergeten of er is er één uitgegaan. Als alle torches aan zijn ga je zo snel als je kunt naar de kist in het midden van de grot. Pak daar de sleutel uit. Daarna heb je alle tijd om naar Fareed te komen. Ga naar Fareed en open het hek je met je sleutel. Controleer nog eens of je je Ice gloves aan hebt en zet Protect from melee aan als Fareed verschijnt. Dood hem en hij dropt de diamond. Pyramid Poe poe, dat was me wat :-P. Nu het einde nog. Neem de 4 diamanten, armour en prayerpotions mee naar de spiegels bij Elbis. Praat met Ebis, hij vertelt je over hun gevangen held Azzanadra die gevangen is in de piramide. Je moet de diamanten terug plaatsen. Loop naar de piramide in het zuiden en kijk naar de kleuren van de pilaren. Plaats daar de diamanten op. Nu kun je in de piramide voor het laatste deel van de quest. De deur van de piramide is nu open. Ga de ladder op, ga door de deur en klim de ladder af. Binnen zijn level 103 mummies. Scarabs verschijnen soms naast je, ze kunnen je vergiftigen. Er zijn ook vallen die je de piramide uitgooien. Blijf niet te lang op één plek staan, dan val je in de val. Als je er niet langs komt moet je verschillende dingen proberen, zoals armour uit, gewicht veranderen, lopen in plaats van rennen, enzovoort. Dit is bij iedereen anders. De doolhoven worden per vloer langer. Er zijn vier vloeren. Eerste vloer: Loop naar het oosten nadat je de ladder af bent gegaan. Ga daarna naar de ladder in het noorden en klim de ladder af. Tweede vloer: Helemaal naar het oosten, naar het zuiden tot je niet verder kunt, naar het westen, naar de smalle gang in het noorden en de ladder af. Derde vloer: Naar de noordwestelijke hoek, zuid en daarna naar het midden van de piramide. Loop daarna naar het oosten en het zuiden zodat je in de zuidoostelijke hoek komt. Ga daarna naar de kamer in het westen. Ga ook deze ladder af. Vierde vloer: Het is een beetje ingewikkeld, maar neem de westelijke gang en ga met de klok mee naar de kamer. Duw daar tegen de muur en je komt bij Azzanadra. Praat met hem. Beloning: 20.000 magic ervaring en Ancient magicks. Je kunt bij het altaar bij Azzanadra in de piramide switchen tussen je normale spreuken en de Ancient Magicks. Je kunt de spreuken niet tegelijk gebruiken. De Ancient staff kun je kopen bij Elbis voor 80.000 gp. Je kunt niet meer dan één staff tegelijk kopen, maar het schijnt dat de mummies in de piramide ze ook droppen. Je hoeft niet meer door de hele piramide om bij het altaar te komen, je kunt nu voortaan het gat achterin de tempel gebruiken. Quest points: 3

($) Digsite quest

Digsite quest Startpunt: Oost van Varrock ligt een pad, volg die en aan het eind ervan open het hek. Ga in het eerste gebouw en praat met een examiner. Eisen: Level 25 thieving, 10 agility en 10 herblore. Items: Een kopje thee, boots, gloves, pestle and mortar, lege vial en een tinderbox. Na het praten met de examiner heb je een getekende aanbevelingsbrief nodig. Die kan je krijgen bij de beheerder van het museum in Varrock. Ga nu naar Varrock en praat met de beheerder en vraag of hij wil tekenen. Als hij getekend heeft ga dan terug naar Digsite en geef het aan de examiner. Nu moet je examens doen. Als je nu antwoorden geeft heeft het geen zin want ze zijn dan altijd fout. Praat met de studenten en om de antwoorden voor de examens te krijgen moet je hun rock sample terugvinden. Om de eerste rock sample te krijgen moet je werkmannen bestelen. Als je twee ropes steelt en een specimen brush, houd die dan voor later want dan heb je het nodig. De tweede rock sample zit in struikjes. Zoek op het bergje in een struik bij de grote urn. Om de laatste te krijgen moet je naar de rivier gaan. Pak een panning tray. Praat dan met een panning guide en vraag of je in de rivier mag zoeken. Hij zegt dat hij thee wil en dat je dan pas in de rivier mag zoeken. Geef hem die. Doe de panning tray op een spot en zoek de rock sample. Als je 3 golden nuggets heb, kan je die aan een expert geven voor een gold ore. Geef alle rock samples terug aan de studenten. Ze geven je nu antwoorden voor de eerste examens. Vraag dan weer aan de studenten de antwoorden voor de tweede examens. Als je de tweede examens gedaan heb, vraag dan aan de studenten de antwoorden voor de derde examens. De vrouwelijke student wil het niet meer geven, maar voor een opaal wel. Ga naar de rivier en zoek een opaal (uncut). Geef haar die en nu krijg je het antwoord van haar. Als je alle examens gedaan heb, ga dan weer naar de beheerder van het museum in Varrock en geef hem de certificaten. Je kan kiezen of je wat te drinken of te eten wil. Je kan nu overal zoeken in de grond voor archeologische opgravingen. Ga weer terug naar Digsite en zoek in het midden van het stadje naar zakken. Doorzoek die voor een specimen jar. Als je nog geen specimen brush had, steel die dan van een werkman. Ga dan naar een level drie gedeelte en doe je trowel, die je van de examiner heb gekregen, op de grond. Zoek net zo lang totdat je de talisman van Zaros heb. Geef die aan de expert in het huisje bij de examiners. Hij geeft je een letter zodat je nu ook onder de grond mag onderzoeken. Ga naar de noordelijke winch en doe er een rope op. Ga naar beneden. Vraag aan de werkman die daar beneden is om een sleutel. Zeur net zolang door totdat je hem krijgt. Ga weer naar boven. Ga naar het tentje waar je de panning tray vandaan heb en zoek daar een specimen tray. Doorzoek die totdat je charcoal heb. Doe die op je pestle and mortar. Ga nu in het tentje en open de kist met je sleutel. Je krijgt nu undefined powder. Doe wat van je gereedschap op de barrel die buiten staat waarop een rode X staat. Doe je lege vial op de barrel die je net heb opengemaakt. Ga dan naar de zuidelijke winch en doe er een rope op. Klim naar beneden en pak een arcenia root. Ga dan naar de expert en doe de vial met het goedje op hem. Doe dat ook bij dat poedertje uit de kist. Het spul wat in de vial zit is nu Nitroglycerin geworden en het poedertje Ammonium Nitrate. Doe de Ammonium Nitrate in de vial met de Nitroglycerin, dan de Arcenia root en dan de charcoal. Je hebt nu een Explosive Compound. Ga nu in de westelijke winch. Als je verder loopt, kan je er niet meer door want er liggen allemaal bricks in de weg. Doe de Explosive Compound op de bricks en ren een stukje weg. Nu gaat de hele grond trillen. Als het stopt ga er dan door en pak het tablet. Ga terug naar de expert en doe het tablet op hem. Hij vertelt je een verhaal en beloont je. Beloning: 2k herblore xp, 15300 mining xp en twee golden bars. Quest points: 2

($) Druidic Ritual

Druidic Ritual Startpunt: Stenen cirkel in Taverly, praat met Kaqemeex. Moeilijkheidsgraad: Makkelijk Items: Één stuk van elk vlees RAUW: Kip, rat, koe en beer Praat met Kaqemeex. Vraag of hij een quest voor je heeft. Hij zal je vertellen over de stenen cirkel in Varrock. Hij zegt dat vroeger de Dark Wizards, een spreuk op de cirkel hebben uitgesproken, zodat ze hem hebben afgepakt van de Druïden. Hij zal je vragen hem terug te krijgen. Ga in Taverly naar de herblore shop, en praat met Sanfew die boven in de shop is. Sanfew zegt dat hij 4 verschillende stukken vlees nodig heeft voor zijn drankje. Als je de 4 stukken vlees hebt, ga dan een beetje naar het zuiden van Taverly. Ga de trap omlaag, en ga de eerste kamer naar het oosten. Daar is een "Cauldron Of Thunder." Gebruik de 4 stukken vlees erop. Alle stukken vlees zullen nu een blauwe kleur hebben. Ga naar Sanfew en praat met hem. Nadat je met hem gepraat hebt, ga je naar Kaqemeex en krijg je je beloning. Beloning: 250 Herblore experience Quest Points: 4

($) dwarf cannon

Moeilijkheidsgraad: Makkelijk Eisen: Je moet een steel bar kunnen maken Items: Een steel bar Startpunt: Bij de coal trucks Quest: Praat met de Dwarfencommander en hij geeft je 6 stukken rail. Dat zijn een soort hekken. Je moet de rail naast het huisje inspecteren. Alleen de lichte stukken rail zijn kapot dus die moet je inspecteren en maken. Je moet net zo lang door gaan tot je geen rail stukken meer hebt. Praat dan weer met de Dwarfencommander. Je moet naar een wachttoren van de goblins. Als je naar het zuiden door de gate gaat kom je er vanzelf. Ga naar boven en pak de dwarf remains. Daarna ga je terug naar de Dwarfencommander en praat weer met hem. Nu moet je een jongetje zoeken die is ontvoert door de goblins. Ga naar de Fishing Guild en voor de Guild vindt je een cave. Ga daarin. Ga helemaal naar het einde van de cave en doorzoek alle kratten tot je een jongetje vindt. Praat met hem. Als je met hem hebt gepraat gaat hij weg naar huis. Ga terug naar de Dwarfencommander en praat weer met hem. Je moet nu het Dwarfenkanon repareren in het huisje. Je moet hem eerst inspecteren. Daarna kan je hem pas maken. Je moet alleen de eerste vier maken. De laatste dus niet. Als het kanon weer heel is praat je weer met de Dwarfencommander. Nu moet je naar de Dwarfenmine vlak bij Barbarian Village. Ga in de mijn in het linker huisje en praat met Nulodion. Hij geeft je een Ammo Mould en een note. Ga naar een furnace (die in Falador is het dichtst bij) en doe de steel bar in de furnace. Maak dan de kanonskogels. Als je de kanonskogels hebt ga je weer terug naar de Dwarfencommander. Praat met hem en je hebt de quest voltooid. Beloning: 750 crafting xp en je kan een dwarfenkanon kopen van Nulodion Quest points: 1

($) Eagar´s Ruse

Eagar's Ruse Moeilijkheidsgraad: Makkelijk, maar je moet lang lopen Items: Climbing Boots, 10 Grain, 5 Raw Chickens, Pineapple Chunks, Vodka (of Gin, Brandy of Wisky), 1 Log, Water Filled Vial, Ranarr Weed en een Pestle and Mortar. Teleport Runes voor Ardougne en een Games Necklace zijn handig. Eisen: Troll Stronghold en Druidic Ritual hebben gedaan, level 31 herblore. Startpunt: Sanfew in de herblore shop van Taverly. Praat met Sanfew bovenin de Herblore Shop van Taverly. Hij heeft een speciale herb (Goutweed) nodig voor zijn ritueel, maar hij weet niet precies waar het is. Hij weet alleen dat het bij de trollen is. Daar weet Mad Eadgar misschien wat van af. Je moet met hem praten. Ga daarheen. Als je hem hebt bevrijd uit zijn gevangenis in de Death Plateau quest, dan is hij in zijn grot in de top van de berg die Trollheim heet. Kijk op het plaatje hieronder. Van Eadgar moet je met de kok van de trollen spreken, dat is Burntmeat. Ga in de Stronghold in het westen van Trollheim en ga naar het zuiden. Ga de trap af, nu kom je in de keuken. Praat met Burntmeat. Hij zegt dat altijd geit saai wordt, hij wil een lekker mens. Ga terug naar Eadgar, hij heeft een plan. Nu moet je ergens een papagaai zien te vinden. Die kun je natuurlijk vinden in de dierentuin. Ga naar Ardrougne Zoo en praat met Parroty Pete. Probeer uit te vogelen wat hij die beesten te eten geeft, dat is Pineapple Chunks. Als je die nog niet hebt, ga je naar de Grand Tree. Koop daar een Pineapple en Vodka. Dice de Pineapple, nu krijg je Chunks. Doe daar Vodka op, nu met je alcho-chucks. Voer die aan de papagaaien door ze in de hatch aan de zijkant van de kooi te doen. Nu kun je een papagaai pakken. Breng de papagaai naar Eadgar, hij moet nog als mensen praten. Ga naar de kerker waar je Eadgar bevrijd hebt, die is in de Stronghold, naar het noorden en dan de twee trappen af (ééntje is in een kamertje). Doe de papagaai in het torture rack. Laat hem lekker zitten :-) Ga nu naar Taverly en praat met de Druid die kleren in het meer aan het wassen is. Vraag naar vieze kleuren, hij wil ze niet geven. Zeg dat het van Sanfew moet. Nu geeft hij de dingen wel. Neem nu het graan, de kippen en de logs mee naar Eadgar. Het is ook handig om alvast de vial met het Ranarr weed en een Pestle and Mortar mee te nemen. Geef Eadgar de kleren en de spullen voor de pop. Nu moet je een potion hebben zodat de trollen gaan praten, dan kunnen ze de geheime schuilplaats van het Goutweed vertellen. Pluk wat Thistle van de berg of bij de ingang van de Stronghold. Droog die op een vuur, er zijn er zat in de buurt. Maak het dan fijn met je Pestle and Mortar en doe het in de potion. Nu hem je Troll Potion, geef de aan Eadgar. Het is nu tijd om de papagaai op te halen, ga naar het rack en luister naar de papagaai. Neem hem weer mee naar Eadgar. Hij stopt de papagaai in de pop. Breng de pop naar Burntmeat. Nu krijg je alvast een deel van de beloning, het eerste wat Burntmeat ooit heeft gekookt. Je raadt het nooit, het is Burnt Meat! Hij vertelt je ook waar de sleutel voor de deur naar de opslagruimte van het Goutweed is. Die is in de geheime bodem van de keukenla. Doorzoek die, ze staan bij de geiten in de buurt. Vind de sleutel. br> Ga nu naar beneden naar de opslagruimte. Ren langs de trollen, als ze je zien wordt alles zwart en ben je weer buiten de kamer. Ook is er wat van je hitpoints af. Pak snel het Goutweed en je komt weer buiten de kamer. Ga nu naar Sanfew en je krijgt je beloning Beloning: 11.000 (11k) Herblore Ervaring, je kunt naar Trollheim teleporteren als je Magic 61 bent en Burnt Meat Quest points: 1

($) Elemental Workshop

Moeilijkheidsgraad: Makkelijk Startpunt: Huis in Seers' Village zuidwest van de bank. Doorzoek de boekenkast en pak het boek. Lees het boek. your inventory. Eisen: Level 20 Mining (30 als je je eigen coal wilt mijnen), Level 20 Smithing en Level 20 Crafting. Items: Knife, Pickaxe, Hammer, Needle, Thread, Soft Leather en 4 coal ores. Workshop: Lees het boek dat je gevonden hebt en maak het open met je knife. Je moet dit boek de hele quest houden. Ga naar het gebouw noord van het huis waar je bent en doe de Battered Key in de odd looking wall. Ga dan de trap af en zoek wat rond in de kratten totdat je een stone bowl vind. Elementals: Ga naar de fire elemental room in het zuiden en doe je stone bowl in de lava. Doe dan de bowl in de furnace. Ga dan naar de Air elemental room in het oosten. Repareer de bellows met je leer en draad. Ga dan naar de water elemental room die in het noorden is. Bedien de linker valve en dan de rechter valve. Dit kan anders zijn, probeer net zolang totdat het water gaat bewegen. Ga terug naar de Air elemental room en bedien de hendel om lucht in de furnace te blazen. Nu moet je naar de Earth elemental room in het westen. Probeer de steen te mijnen. Dood de elemental dat verschijnt en pak de ore. Schild maken: Doe de ore met de coal in de furnace. Gebruik de bar nu met de werkbank in de middelste kamer. Nu krijg je je schild. Beloning: 5,000 Crafting en Smithing ervaring en het schild dat +6 magic defence geeft. Quest points: 1

($) Family Crest

Family Crest Moeilijkheidsgraad: Moeilijk Startpunt: Praat met Dimintheis in een hut bij de oostbank in Varrock. Eisen: Level 40 Mining, 40 Smithing, 59 Magic and 40 Crafting. Je moet een demon van level 170 verslaan. Items: Pickaxe, cooked shrimp, cooked salmon, cooked tuna, cooked bass, cooked swordfish, runes voor de 4 blast spells, 2 rubies en een antipoison. De eerste zoon is kok in Catherby. Hij vertelt je dat het familiewapen in drie stukken is gebroken. Iedere zoon heeft een stuk. Voor zijn stuk het je cooked fish nodig: een Shrimp, Salmon, Tuna, Bass en Swordfish. Nu krijg je zijn stuk. Vraag waar zijn andere broers zijn, je moet nu naar Al-Kharid. Praat met de gem trader in Al-Kharid. Hij vertelt je dat je met de man in de Scorpion Pit moet praten. Ga naar de mijn in het noorden en zoek de man. Hij moet wat mooie juwelen van het mooiste goud voor zijn vriendinnetje. Je moet met Boot praten, die is in de Dwarfen Mine. Hij is west van de aambeelden. Na het gesprek weet je de locatie van de goud mijn, het is in een grot oost van Ardougne. Er zijn daar Ogres en hellhounds. Ga naar de grot en loop verder. Dit is net als in Ernest the Chicken, je moet wat hendels verzetten. Ga naar de noordelijke muur en doe die hendel omhoog. Doe dat ook bij de zuidelijke kamer en ga terug naar de noordlijke muur. Doe deze hendel weer naar beneden. Ga in de kamer zelf en doe de hendel omhoog. Ga weer naar buiten en doe de hendel van de noordelijke muur weer omhoog. Doe dan de hendel bij de zuidelijke kamer weer naar beneden. Nu kun je bij de Hellhounds naar binnen. Mijn twee ores. Ga naar de furnace en maak een ruby ring en necklace, net zoals bij crafting. Ga naar de man in de Scorpion Pit en geef hem de juwelen. Hij geeft je het tweede deel van het wapen. Nu komt het moeilijke deel. Ga in naar de Jolly Boar Inn bij de wildernis in Varrock. Ga naar boven en praat met de broer. Geef hem wat antipotion, hij is ziek. Hij vertelt je waar het laatste deel van het wapen is. Die is hij verloren bij het doden van een demon. Ga naar de bank en pak je food, runes voor de 4 blast spells en armour. Ga nu in Edgeville Dungeon en ga naar het deel van de wildernis. Loop verder de grot in, je ziet nu de demon. Doe de blast spells op hem, anders gaat hij niet dood. De spells moeten wel schade toebrengen! Dus doe daar je melee armour even uit, anders heb je maar een kleine kans dat je hit. Doe de drie stukken bijelkaar en breng deze naar Dimintheis. Hij geeft je steel gauntlets en vertelt je naar één van zijn zoons te gaan. Bij de kok krijg je Cooking gauntlets, hiermee verbrand je minder food. Bij de tweede zoon in Al-Kharid krijg je Crafting Gauntlets, deze geven je meer ervaring bij crafting. Bij de derde zoon krijg je Magic Gauntlets, deze helpen je harder te hitten met magic. Beloning: Steel Gauntlets Quest points: 1

($) Fight Arena

Fight Arena Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld. Eisen: Je moet monsters van lvl 112 en 137 verslaan. Items: 5 coins. Startpunt: Lady Servil, bij de Fight Arena ten zuiden van Ardougne. Praat met Lady Servil, ze vertelt dat haar man en zoon gekidnapt zijn. Loop naar het oosten en ga in het huis die het meest in het noordoosten ligt. Open de kist en neem de armor en de helm. Trek de armour aan en loop naar naar de gevangenis. Praat met de wachter in het kamertje. Hij vertelt je dat hij houdt van drinken. Ga nu naar het café in het stadje. Praat met de barman om een Kheli Brew te krijgen. Breng deze naar de wachter. De wachter wordt dronken en hij geeft je de sleutel van de cel van Jeremy.Ga naar Jermemy's cel en bevrijd hem. Hij gaat weg om zijn vader te helpen in de vechtarena. Ga in de vechtarena en help Jeremy en zijn vader. Je moet daar vechten tegen een Ogre. Als je de Ogre verslaan hebt, word je opgesloten in een cel. Spreek met Hengrad en je keert terug naar de vechtarena om te vechten tegen een Giant Scorpion. Versla de schorpioen. Je moet nu vechten met een Bouncer van level 137. Hierna moet je vechten met General Khazard zelf. Hij is level 112. Vermoord ook hem en ga terug naar Lady Servil. Ze geeft je je beloning. Beloning: 1000 gp, 12175 attack ervaring, 3375 thieving ervaring Quest points: 2

($) Fishing contest

Fishing contest Moeilijkheidsgraad: Makkelijk Items: 5-10 coins, garlic (je kunt die vinden in Draynor Village bij de queststart van Vampire Slayer), een normale fishing rod, lvl 10 fishing en een schep Eisen: Level 10 fishing Beginpunt: In het oosten of westen van White Wolf Mountain. Praat met de dwerg. Praat tegen de dwerg. Zeg dat je de geheime ingang onder de berg wilt gebruiken en dat je vrienden wilt worden. Hij vraagt of jij de vis competitie wilt winnen. Hij geeft je een competition pass. Verzamel nu alle spullen die je nodig hebt (kijk hierboven). Dan ga je naar McCruber woods. Die zijn in het noorden van Hemnester. Je kunt naar binnen in het noorden van het bos, daar zitten een paar rails van de hekken los waar je doorheen kan. Graaf hier in de red vine naar wormen. Pak er ongeveer 3. Ga naar Hemnester bij de Fishing guild en ga het fishing contest binnen. Een man vraagt naar je pass. Laat die zien. Praat tegen "A sinister stranger". Hij zegt dat hij niet van zonlicht houdt. Zeg tegen hem dat hij een vampier is, hij ontkent dat. Praat nu met Bonzo en zeg dat je wilt beginnen. Geef hem 5 coins. Hij zegt dat je vis plek bij de willow is. Stop de garlic in een van de pipes. De vampier zegt dat het hier stinkt. Bonzo zegt dat jouw visplek nu bij de pijp is. Vis daar en je zult een karper krijgen. Praat tegen Bonzo. Je hebt gewonnen en krijgt de beker. Praat weer met de dwerg en je krijgt je beloning. Beloning: 2400 tot 3000 Fishing ervaring en je kunt door de tunnel. Quest points: 1

($) Forgettable Tale

Forgettable Tale... Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld Startpunt: De Black Guard HQ in Keldagrim. Praat met commander Veldaban Forgettable tale is deel 2 van de in de opkomst van de rode bijl serie die zich afspeelt bij de dwergen en hun hoofdstad in Keldagrim. Na de verwikkelingen in de giant dwarf quest, is de Red Axe mijn company uit deze stad weggegaan en heeft ergens een nieuw hoofdkwartier opgezet in een ondergrondse locatie. Veldaban, de comandant van de zwarte wachters in Keldagrim, wil dat je op onderzoek uitgaat en uitzoekt wat de plannen zijn van de Red Axe, en of ze iets van plan zijn wat verraderlijk is.Het probleem is, dat het enige aanknopingspunt een erg dronken dwerg en op kebab geobsedeerde dwerg is. Gebruik je farming en bierbrouw kennis, en bereid je voor op de puzzels die je hier onder ziet. Eisen: 17 Farming, 22 Cooking, je moet de giant dwarfquest en fishing contest quest hebben gedaan Items: 4 biertjes, 2 kebabs, 2 emmers met water, pot, 2 barley malt (verbouw barley), 2k coins (Voor het op en neer reizen en dingen te kopen) en een aantal voorwerpen die kunnen verschillen van wat een dwerg je kan vragen. Praat met Commander Veldaban en je krijgt een scène die je de weg wijst naar de dwerg waar je mee moet praten Je wordt naar de drunken dwerg gebracht. Praat met hem en vraag naar de Red Axe en hij zeurt om een biertje. Geef hem een biertje en hij vertelt je dat dit niet het bier is wat hij wil hebben. Je krijg van hem een Kelda zaadje en hij vertelt je dat je nog 3 zaadjes van zijn drinkbroeders moet halen om die in Kelda hops te kweken. Je moet daar een pittiger biertje van brouwen. Je krijgt zaadje 2 van een rowdy dwarf die rond de bar loopt in oost Keldagrim, hij vraagt je wel iets in ruil ervoor. Als het item wat hij vraagt te moeilijk om te bemachtigen is dan log je uit en vraag je het opnieuw. Voor het volgende zaadje moet je in de bar zijn in het westen van Keldagrim. Daar loopt een dwarf die Gause heet. Drink met hem een biertje en hij geeft je het volgende zaadje. Als je geen bier hebt kan je er daar eentje kopen voor 1 gp Ga naar de plek met dwarfen stouts onder de White Wolf Mountain en praat met de engineer. Vraag hem of je zijn zaadje mag lenen. Nu moet je de zaadjes planten in de hopsspot in Keldagrim, vlakbij de westbank. Het is niet nodig de grond voor te bewerken met mest omdat die al rijk genoeg is aan compost: je zaden groeien er erg snel. Tijdens het wachten zou je een boodschap kunnen overbrengen van de tuinman in Keldagrim naar de tuinman in zuid Falador. Je krijgt dan ene kleine beloning van 2 herb seeds voor de moeite. Ze verschillen van speler naar speler. Dit is niet verplicht. Als na een tijdje de zaden volledig uitgegroeid zijn kan je bier gaan maken. Als je alle benodigde items hebt om kelda stout te maken ga je naar de Laughing Miner met de Rowdy dwarf in Oost Keldagrim om het te brouwen. Ga de trap op, daar zie je een groot vat. Voordat je dit vat mag gebruiken moet je yeast van de dwerg bij het vat kopen. Voeg hierna water, barley, de Kelda hops en de yeast toe. Wacht nu ongeveer 10 minuten, dan is je bier klaar. Draai dan aan de valve (het rad aan de zijkant) en gebruik een leeg bier glas op het kraantje. Breng dit naar de dwerg, hij vertelt je nu over een tunnel ten zuiden van de karretjes. Ga naar de cart conductor die het dichtst bij deze tunnel is. Hij zegt dat je toestemming nodig hebt, dus vraag die aan de directeur van je Mining Company in het Consorium om toestemming. Ga terug naar de dwerg en bekijk de tunnel die nu open is. Ga naar binnen en rijd rond met het karretje. Je vindt een puzzel. We kunnen de antwoorden wel voor gaan zeggen, maar dat is natuurlijk niet zo leuk. Zoek de juiste weg naar de blauwe streepjes op de kaart en haal daar nieuwe stukjes stenen uit de kisten. Je kunt je karretje sturen door van tevoren wegen te maken door je stenen neer te leggen op het kaartje van de machine. Als je genoeg stenen hebt om bij het kruis te komen moet je een weg naar toe maken. Nadat je naar het kruis bent gereden zie je een filmpje met de plannen van de Red Axe company. Ga hierna naar de volgende sporen en herhaal de puzzel. Doorzoek de boekenkasten in het volgende kamertje en ga naar de derde afgrond met sporen en karretjes. Deze keer zijn er geen kruisjes en balkjes die je kunnen helpen, dus hebben we voor de mensen die niet goed kunnen puzzellen een plaatje: Hierna krijg je weer een filmpje te zien. Je geheugen wordt leeggehaald door de boeman. Ga hierna naar Veldaban. Je wil kebab en bier hebben, dus ga naar de Laughing Miner en eet kebab en drink een biertje in het café. Kijk nu naar het filmpje en voltooi de quest. Beloning: 5,000 Farming en Cooking ervaring, 2 mature Dwarven stouts (die geven +2 mining en smithing) Quest points: 2

($) Garden of Tranquillity

Garden of Tranquillity Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld Startpunt: Praat met Queen Ellamaria in de tuin ten oosten van Varrock Castle. Eisen: Level 25 farming, je moet de quest Creature of Fenkenstrain hebben gedaan Items: Spade, seed dibber, watering can met water, 5 emmers met compost of super compost, secateurs, ring of Charos, rake, 2 plant cures, 1 rune essence, hammer of een chisel, plant pot, 1 marigold seed, 3 onion seeds, 3 cabbage seeds, pestle & mortar, eventueel een fly fishing rod. Varrock, Falador en Ardougne teleporteer runes zijn sterk aanbevolen. Amulet of Glory en Ectophial zijn ook heel handig, dit scheelt een hoop lopen. Queen Ellamaria geeft je een taak om te voltooien. Ze doet nogal hooghartig, dus komt er een gesprekje. Hierna geeft ze je het advies naar de Wise Old Man in Draynor te gaan voor hulp met je taak. Je moet verschillende bomen, planten en decoraties voor de nieuwe tuin voor haar echtgenoot verzamelen. Ze geeft je een boodschappenlijstje. Ga dus naar draynor en haal de Ring of Charos van de Creature of Fenkenstrain quest van de bank. Als je deze niet meer hebt moet je hem stelen van Dr. Fenkenstrain in zijn kasteel. Ga hierna naar de Wise Old man in zijn huisje die noord van de bank ligt. Hij vertelt je een verhaal en test je door middel van een quiz. - Two goblins are fighting over the colour of their armor. What do you do? Show them a range of colours so they can come to a compromise - A drunken dwarf offers you a kebab. What do you do? Take his generous gift even though you have no need for it - Are you enjoying your experience of Farming? It is absolutely, unquestionably the most intresting thing I have ever done - A dwarf asks you to put on a silly golden helmet so that you can be fired from a cannon into a wall. What do you do? Put on the silly helmet and jump into the cannon - You meet Pkmaster0036 in the wilderness who asks who is the greatest player killer in the world. How do you answer? You of course Pkmaster0036, no one could ever challenge your greatness! - Queen Ellamaria orders you to go on a foolish quest without any offer of reward. What do you say? I will do whatever you ask - I just love the monarchy! - A Draynor bank guard asks you if you have seen any suspicious characters lately, because the bank has been robbed. What do you say? I if I do I will let you know Als je alles goed beantwoord betovert de Wise Old Man je ring. Nu kun je op zaden jacht. Wat je ook doet, verwoest je zaden niet! Delphiniumns Hier heb je een marigold seed voor nodig. Je moet hem planten en laten groeien, dus neem daarvoor ook spullen mee. Ga naar de farming patch ten zuiden van Falador en vraga om Delphinium seeds aan Elstan. Charmeer hem met de opties en hij zegt dat hij ze ruilt voor marigolds. Laat deze groeien en geef ze. Je kunt ook ondertussen naar de volgende opdracht gaan. Pink en Yellow Orchids Pak 3 onion seeds en je farming spullen van de bank. Ga naar de Farming Patch in Morytania en praat met Lyra. Vraag haar naar de orchids en charmeer haar weer. Ze wil dat je uien voor haar laat groeien, dus plant die. Zeg het haar als ze groot zijn en ontvang je beloning. Snowdrops Ook hier moet je weer wat laten groeien. Teleporteer naar Ardougne en haal 3 cabbage seeds. Ga naar de farming patch in het noorden van Ardougne en zoek Kragen op. Maak een praatje en weer met de charmeer opties. Hij wil dat je cabbages voor hem laat groeien, dus doe dat ook weer. Als ze groot zijn geeft hij je de snowdrop seeds. Burthorpe Vines Neem 2 plant cures, 1 rune essence, je pestle & mortar en een hamer of een chisel mee. Wandel naar Burthorpe en praat met Bernald in het omheinde gebied dat aan de oostkant van het café ligt. Hij vertelt je over de diseased grapevines. Bied je hulp met alle charm opties en probeer één plant cure op de vines. Dat heeft geen effect, dus praat met Bernald en vraag of hij iemand kent die een sterker middeltje heeft. Misschien heeft Alain wat. Hij is bij de Tree patch in Taverly. Gebruikt NIET de charm opties, dan wordt hij boos omdat hij je door heeft. Je moet rune essence fijn maken en dit in een plant cure doen. Hak je essence in stukken met je chisel of hamer en plet dit in je pestle & mortar. Doe dit in je cure en maak de planten beter. Je krijgt nu de Burthorpe Vine seeds. The White Tree Teleporteer naar Camelot en ga naar de farming patches ten noorden van Catherby. Praat met Dantaera en charmeer ook haar. Ze vertelt je over de laatste boom. Die is dood aan het gaan op de Ice Mountain. Neem je secrateurs, plant pot en watering can mee en ga naar de Ice Mountain. De boom staat bij het Orakel van de Dragon Slayer quest. Hak de boom om en zet hem in je plant pot. Geef het water. De White, Pink en Red Rosebushes Ga naar de Monastery en zoek Brother Althric op. Probeer de Charm optie, hij vertelt je nu dat je de ring weg moet gooien in de put of moet verwoesten. Als je de ring in de put gooit moet je hem later opvissen met een fly fishing rod, anders moet je een nieuwe halen bij Dr. Fenkenstrain. De keuze is aan jou. Gooi de ring in de put of verwoest hem met de "Destroy" optie. Vertel hierna aan de broeder dat de ring weg is. Je mag nu van zijn seeds plukken. Neem wat seeds van de white, pink en red rosebushes. Vis hierna je ring uit de put of jat een nieuwe van Dr. Fenkenstrain. De standbeelden Ga nu naar de tuin in Varrock en plant alle bloemen in de daarvoor bestemde patches. Leeg je emmers met compost in de bloempotten. De planten hoeven geen water. Als je klaar bent moet je de standbeelden halen. De koningin geeft je een trolley als je om hulp vraagt. Ga naar Falador en duw het standbeeld van het midden van het plein op de trolley. Je ziet nu een filmpje over twee arme bewakers. Nu kun je je trolley wegduwen naar Varrock. Zet het standbeeld in de tuin. Teut hier niet bij, anders stelen de guards je standbeeld weer. Nu het standbeeld uit Lumbridge. Ga naar Lumbridge en jat het standbeeld op dezelfde manier. Duw het standbeeld over de brug naar Varrock en plaats het standbeeld in de tuin. Kijk of je planten volgroeid zijn en praat met Ellamaria. Haal King Roald over je te volgen met de charm opties. Als je de ring niet gebruikt kom je in een nutteloos gesprek. Bekijk het filmpje en in de beloning. Beloning: 5000 Farming ervaring, 1 Apple tree seed, 1 Acorn, 5 Guam seeds en een Super Compost Potion (4). Met de potion kun je super compost maken van een emmer of een volle compostbak. Het is niet bekend hoe je dit kunt maken, dus het is het meest handig om het op een volle compost bak te gebruiken. Dit kost evenveel drank als op een emmer. Uit een compostbak kun je 15 emmers halen, dus dat is 14 emmers meer. Je kunt ook White Tree Fruit uit de tuin plukken. Mogelijkheiden van de Ring of Charos (u): Overtuig de mysterious old mans die je geen doos geven zodat hij je geld en spinach rolls geeft. Toegangsprijs tot blast furnace is 1225 gp en het armour is goedkoper Je kunt furs voor meer geld verkopen in Varrock Goedkoper openbaar vervoer. Boottrips zijn gratis en de rest is goedkoper (het kost zelfs minder ectotokens naar Dragontooth Island en terug naar Canifis van uit Mortton is ook gratis) Je kunt de kleur van je kitten kiezen bij Gertrude Je kunt je Fremennik naam veranderen. Non-fremmeniks kunnen gratis naar waterbirth island Tanning is goedkoper Quest points: 2

($) gertrude´s cat

Items: Rauw sardientje, emmer met melk en iets van 100gp Startpunt: Westen van Varrock, praat met Gertrude in haar huis. Moeilijkheidsgraad: Makkelijk Beschrijving: Gertrude zal zeggen dat ze Fluffs is kwijtgeraakt (haar katje) en dat je op Varrock Plein met Shilop of met Wilough moet praten. Ze zeggen dat de kat bij hun geheime speelplaats is. Vraag waardoor ze zullen zeggen waar het is, en geef de 100gp. (Stelletje bengels; geld aftroggelen van ouderen ) Ga naar de Lumber Yard Noord-Oosten van Varrock, en klim over de gebroken fence. In het midden vind je een ladder; klim erop. Daar vind je Fluffs. Probeer haar te pakken, ze zal je krabben. Gebruik dan je melk op haar, en probeer haar weer op te pakken. Ze zal je weer krabben. Gebruik de sardine op het katje. Het zal zeggen dat het katje de sardine niet lust. Ga terug naar Gertrude. Zeg tegen haar dat je haar katje hebt gevonden, maar dat ze niet mee wil. Gertrude vertelt dat Fluffs gek is op doogled sardines. Ga naar de achterkant van het huis, en pak 1 doogle leaves. Gebruik ze met je sardientje. Ga weer terug naar Fluffs en "gebruik" de sardine op de kat, en probeer haar weer op te pakken. Weer lukt dit niet. Nu zegt ie dat je haar katjes ergens hoort miauwen. Ga naar beneden en zoek in alle barrels en crates totdat je een katje vindt. Gebruik het katje met Fluffs, en Fluffs zal naar huis rennen. Ga weer naar Gertrude en praat met haar. Beloning: Kook ervaring, chocolade cake, stew, en je eigen kleine katje. Quests Points: 1

($) Ghosts Ahoy

Ghosts Ahoy Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld Startpunt: Praat met Velorina in Port Phasmatys (zie quest). Eisen: Je moet The Restless Ghost en de Priest in Peril quests hebben gedaan. Level 25 agility, 20 cooking, 30 thieving en je moet een monster van level 32 doden Items: Ongeveer 200gp, 7 pots, 7 buckets, 7 normale bones, bucket of milk, spade, silk, needle, thread, knife, bowl of water, amulet of ghostspeak, gloves, oak longbow en ongeveer 2 blauwe, rode en gele dyes. Pak alleen de 7 emmers, botjes, potten en je amulet van de bank (niet in notes). Draag het amulet de hele quest door, je moet een hoop met geesten praten. Ga hierna naar Port Phasmatys. Als je niet langs de vampieren wil kun je langs Dr. Fenkenstrain´s Castle, de patches, farming shop en naar de noordkant van de stad, Hier is een toren met drie geesten. Het zijn Necrovarus en 2 leerlingen. Op de begane grond is een ladder naar boven, ga deze dus op. Daar staat een bone grinder. Doe er een botje in, draai aan het wiel en gebruik een pot op de machine. Je krijgt nu een pot met bonemeal. Bewaar dit en maak al je 7 botjes tot bonemeal. Ga nu weer de ladder af. Er is ook een trap naar beneden. Ga de ladder af en loop naar het oosten. Hier is weer een ladder naar beneden. Ga steeds alle ladders af totdat je bij het meertje komt. Vul al je emmers met slijm uit dit meertje. Ga weer terug naar de toren en stop al je bonemeal en slime in de "fontein" met ectofunctus door op "worship" te drukken. Ga nu naar een leerling, zij of hij betaald je uit in ecto-tokens, het plaatselijke geld. Je hebt er 33 nodig. Nu de stad in. Ga door de poort en betaal 2 ecto-tokens. Loop naar het huisje met het quest-icoon in het westen en zoek naar Velorina. Draag wel je amulet, anders kun je haar niet verstaan. Je kunt naar het verhaal van de quest luisteren, maar je hebt ook de optie om dit niet te doen. Zeg dat je haar wil helpen met haar probleem. Ga terug naar de toren in het noorden en praat met Necrovarus. Hij wordt boos en wil niets toegeven. Ga terug naar Velorina Misschien kan een oude vriendin helpen. Zij was vroeger ook een leerling, maar is weggelopen voordat iedereen dood ging. Je moet haar vinden. Ze woont nu in een klein huisje ten oosten van de Slayer Tower. Loop dus naar Canifis en naar de Slayer Tower. Als je je gloves aanhebt kun je ten oosten van de Slayer Master nettles plukken, je hebt er namelijk straks één nodig. Ga op weg naar de Slayer Tower ook even naar de bank in Canifis of Port Phasmatys. Neem je bowl of water en een bucket of milk mee. De vriendin weet niets meer, maar misschien helpt nettle tea om haar herinneringen terug te brengen. Hiervoor heb je de nettles nodig die je net onderweg hebt geplukt. Doe de nettle in de bowl en verwarm dit op een vuurtje of range. Geef dit aan de vrouw. Ze is niet tevreden, het zit niet in haar eigen kopje. Ze geeft je haar kopje, dus giet de thee over. Nu is mevrouw nog niet blij, er zit geen melk in. Doe er dus wat melk bij en geef dit. Nu wil ze eindelijk helpen. Ze weet een spreuk die je op een Amulet of Ghostspeak kunt doen, waarmee je geesten kunt commanderen. Hiervoor heeft ze drie spullen nodig: het boek van Haricanto, de robes van Necrovarus en een translation manual. Bied haar ook je hulp aan, ze wil dat je een modelboot naar haar zoon brengt. Ga terug naar Canifis Bank. Voor het volgende deel heb je de dyes nodig, je ecto-tokens, spade, knife, oak longbow en spullen om een level 32 te doden. Maak het zeil van de modelboot met naald en draad. Gebruik hier je silk bij. Ga nu weer naar Dr. Fenkenstrain's Castle en loop naar de boerderij met halfdode koeien. Je ziet een oud schip liggen. Ga de ladder van dit schip op en nog een keer een ladder in het oosten. Je ziet een mast met een windmetertje. Het windmetertje zegt of het hard of zacht waait. Bekijk bij een zachte wind de mast en kleur het bootje in de kleuren van de mast. Doe dit totdat je hele bootje is geverfd. Je kunt met rode en gele dyes oranje maken, blauwe en rode maken paars en blauw met geel maakt groen. Geef je bootje aan de oude man op het schip. Nu moet je een kaart maken. De man geeft je een sleutel voor het bootje, met deze sleutel kun je de kist in het kamertje naast hem openen. Als je dit doet heb je al één deel van de kaart. Voor het tweede deel moet je de loopplank naar de eilandjes in het noorden vinden. Deze plank is op de eerste verdieping van het schip. Loop er over heen en spring naar alle eilandjes totdat je bij een kist komt. Open de kist voor het tweede deel van de kaart. Nu de laatste nog. Ga naar het ruim van het schip en doorzoek alle kisten in het oosten. Je opent een kist met een sleutel, hier komt een giant lobster van level 32 uit. Dood de lobster en doorzoek de kist. Je vindt het derde deel. Gebruik dit deel op de rest van je stukken om een hele kaart te maken. Ga nu met je kaart terug naar Port Phasmatys. Pak je spade, je kaart en 25 ecto-tokens van de bank en loop naar het oosten van het stadje. Je vindt hier een kleine roeiboot. Praat met de kapitein ervan en hij neemt je mee naar Dragontooth Island. Als je op Dragontooth Island bent, zie je een standbeeld van Saradomin. Je kaart is nu veranderd, dus kijk op je kaart en volg de stappen. Ik had 6 stappen naar het zuiden, dan 8 stappen oosten, 2 stappen naar het noorden, 4 stappen oosten en 22 stappen naar het zuiden. Als je er bent moet je graven, dan krijg je een boek. Ga terug met de roeiboot naar Port Phasmatys en pak 100 gp van de bank. Praat in Port Phasmatys moet je praten met een mannetje uit het oosten die lijkt op een samuraivechter. Praat met hem en vraag hem naar een Translation Manual voor zijn taal. Hij zal je vragen om een Oak Longbow te laten ondertekenen door Robin. Ga naar Robin in de herberg en praat met hem. Versla hem 4 keer met het spel Runedraw, zodat hij je 100 gp schuldig is. Om zijn schuld te betalen zal hij je boog ondertekenen. Breng de boog naar de samurai voor de Translation Manual. Ga nu naar de baas van het café en vraag hem of hij een job voor je heeft. Hij gaat je een bedsheet geven om te geven aan Robin. Doe dat nog niet, houd de bedsheet nog even bij je. Ga naar het pleintje in het westen van de stad en praat met Gravingas. Hij zal je vragen om een petitie te laten onderteken. Je hebt 10 handtekeningen nodig. Ga nu naar de pool of slime in de toren ten noorden van de stak en steek je bedsheet erin. Je hebt je een groene bedsheet die je aan kunt trekken, zodat je op een geest lijkt. Ga weer naar in het stadje en praat met de villagers. Probeer 10 handtekeningen te krijgen. Betalen hoeft niet, sommige geesten tekenen nog een keer als je een tijdje weg bent geweest. Als je 10 handtekeningen hebt praat je weer met Gravingas. Hij stuurt je naar Necrovarus. Hij word boos en verbrand de petitie, hij dropt ook een sleutel. Neem de sleutel en ga naar boven, daar is een deur. Open de deur. Hier staat een koffer, open en doorzoek de koffer en je krijgt de kleren. Neem nu je manual, boek en kleren naar de oude dame. Zij zal je Amulet of Ghostspeak enchanten met 1 charge. Je amulet word nu groen. Ga terug naar Necrovarus via Dr. Fenkenstrains Castle, de farming patches en de boerderij, zodat je geen vampieren tegen komt. Als je toch een vampier tegen komt moet je die doden, anders gaat de betovering van de amulet eraf en moet je opnieuw naar de dame. Praat met Necrovarus met je ammy aan en stel hem rustig voor de geesten vrij te laten. Ga terug in Port Phasamatys en praat met Velorina voor het einde van de quest. Beloning: Gratis toegang tot Port Phasmatys, 2400 prayer ervaring en een flesje Ectophial waarmee je kunt teleporteren (het flesje kun je in de fontein met Ectofunctus hervullen) Quest points: 2

($) Hero´s Quest

Hero's Quest Moeilijkheidsgraad: Moeilijk Startpunt: Buiten de Hero's Guild in het noorden van Taverly. Praat met Achetties. Eisen: Level 25 herblore, 50 Mining, 53 Fishing, 53 Cooking, Shield of Arrav, Lost City, Merlin's Crystal en Dragon Slayer hebben gedaan, 55 quest points en een level 111 monster kunnen doden. Phoenix members moeten een level 21 met ranged kunnen doden. Items: Fishing rod, fishing bait, Harralander, Waterfilled vial en een pickaxe. Anti potion en dragonfire shield aanbevolen. Voor Phoenix Gang Members: Bow en Arrows en een vriend in de Black Arm's Gang. Voor Black Arm's Gang Members: Full black en een vriend in de Phoenix Gang. Om binnen te kunnen bij de Hero's guild moet je een paar dingen verzamelen. Een veer van een fire bird, een cooked lava eel en een Master Thief Armband. Firebird Feather: Hier moet je de Ice Queen van level 111 doden. Het is het handigste om naar de bank in Catherby te gaan. Pak je harnas, voedsel en zooi van de bank. Neem ook een Pickaxe mee! Ga nu naar de White Wolf Mountian. Ga voorbij de gnome glider naar het noorden. Dan zie je een Rock Slide. Mijn het weg met je pickaxe. Beklim de zuidelijkste ladder en je bent in de berg. Loop naar het westen. Daarna kom je een ladder tegen, ga daar omhoog. Dan kom je boven bij een andere ladder. Ga weer naar beneden. Dan sta je aan de andere kant van de muur. Loop en ga verder naar de Ice Queen. Onderweg kom je spiders tegen. De Ice queen doden is best moeilijk, ze wordt geholpen door Ice Warriors, het is een multi-combat zone. Dood de Ice Queen en pak de gloves. Ga nu naar de bank in Falador. Doe al je troep en wapens op de bank en ga naar Port Sarim. Neem de gloves van de Ice Queen wel mee. In Port Sarim ga je met de Monks naar Entrana. Op weg naar de Lost-City cave kom je Fire Birds tegen. Dood er ééntje. Ze zijn level 2, dus dat moet geen probleem zijn zonder wapens. Doe de gloves aan en pak de veer. Klaar! Cooked lava eel: Nu je van Entrana bent kun je bij de Fish winkel in Port Sarim vragen hoe je een lava eel moet vangen. Koop ook een fishing rod, als je die nog niet hebt. Hij geeft je een fles Blemish Snail Slime. Ga nu naar Falador en pak een Harralander van je bank. In het volgende deel kom je langs poison scorpions en blue dragons, dus een anti potion en dragonfireshield is handig. Neem ook een dusty key mee, als je deze hebt. Doe je Harralander in een vial met water en doe je slime erbij. Je krijgt nu Blemish Oil. Doe deze olie op je Fishing rod, nu krijg je een oily fishing rod. Ga naar Members Dungeon in het zuiden van Taverly. Bij de ingang van de dungeon staan wat suits of armour die je attacken als je de gate probeert te openen. Dood ze. Ga door de deur en loop verder langs de Black Knights, magic axes en poison scorpions. Loop verder naar het zuiden als je nog geen dusty key hebt. Hier is een smal paadje naar een ruimte met nog meer Black Knights. oop door de deur en ga naar het oosten. Daar vind je een level 47 jailer, dood die. Hij dropt een key. Open gevangenis met de sleutel en praat met Velrak the Explorer. Na een beetje praten geeft hij je de sleutel als beloning voor zijn bevrijding. Loop nu terug naar de poison scorpions Ga het bruggetje over langs de lesser demons. Open de deur met je dusty key. Ga langs de draken en loop door. Dan zie je fishing plekken in het lava. Vis daar. Vang er genoeg, zodat je er een paar over hebt als ze per ongeluk verbranden. Kook de lava eels als je weer buiten bent. Master Thief Armband: Hier heb je een partner nodig. Als je Phoenix bent, heb je een vriend uit de Black Arm Gang nodig, en als je Black Arm bent, heb je een vriend uit de Phoenix gang nodig. Black Arm Gang Ga naar je hoofdkwartier in Varrock. Kijk op de kaart hierboven als je niet meer weet waar het is. Praat met Katrine. Ze heeft je het wachtwoord "four leaf clover". Pak je full black van de bank en ga naar Brimhaven op Karamja. Ga het huis binnen in het oosten van de Piraten bar en praat met Gruber of Trobert. Ze geven je je ID papieren. Ga nu naar het westen totdat je een groot huis tegenkomt. Ga naar binnen. Wees er zeker van dat je je full black aan hebt. Nu je binnen bent praat je met Grip. Hij geeft je een sleutel. Geef die aan je Phoenix vriend. Ga nu naar het kamertje in het noord oosten en doorzoek het cupboard. Grip komt nu bij je in de kamer. Wacht totdat je vriend komt in het kamertje ernaast. Hij/zij moet Grip doden met ranged. Pak de sleutel die Grip dropt. Open de grijze kamer in het westen met de sleutel. Doorzoek de kist. Daar liggen de candle sticks in. Geef er één aan je vriend en ga terug naar je leiders in Varrock. Daar krijg je de armband. Als er geen sticks in de kist liggen, probeer de andere kist. Als het dan nog niet helpt, kijk op je bank of je al een stick ooit eens hebt gevonden. Zo ja, drop die en pak de nieuwe uit de kist. Phoenix gang Ga naar je hoofdkwartier in Varrock. Kijk op de kaart hierboven als je niet meer weet waar het is. Praat met Straven. Hij geeft je een wachtwoord: "Gherkin". Pak je pijl en boog van de bank en neem wat geld mee voor de boot. Ga naar Brimhaven. Daar is je mattie van de Black arm gang. Hij of zijn heeft een sleutel voor je. Neem die aan. Praat nu in het cafe met Alfonse the Waiter en geef hem het wachtwoord. Nu kan je in de keuken. Ga daarin en praat met Charlie. Hij zegt dat er een geheime deur is in het westen naast het fornuis. Doe die deur open. Ga het andere huis in het westen binnen. Daar is je vriend met de Grip. Dood die met je ranged. Je kunt door het spiekgat in de muur schieten. Je vriend ziet nu een sleutel. Hij of zij weet wat hij er mee moet doen. Daarna krijg je de candle sticks van je vriend. Ga terug naar Straven voor je armband. Nu je alle spullen hebt ga je terug naar de Hero's guild. Praat met Achetties en je quest is klaar. Beloning: Toegang tot de Hero's Guild waar je Dragon battle-axes en maces kunt kopen (je kunt ze nu ook dragen), 1500 tot 3000 ervaring in Attack, Defence, Strength, Hits, Ranged, Woodcutting, Firemaking, Cooking, Herblore, Smithing en Mining Quest points: 1

($) Horror from the Deep

Horror from the Deep Startpunt: De vuurtoren noord van Barbarian Outpost. Praat met Larissa. Moeilijkheidsgraad: Moeilijk Eisen: Je moet 2 monsters van level 100 verslaan waarvan er een erg lastig is. Je moet 35 agility zijn en 43 prayer. Je moet de barcrawl kaart (zie Scorpion Catcher) gedaan hebben. Items: 60 steel nails, 2 planken, 1 molten glass, tinderbox, 1 water, air, earth en fire rune, 1 arrow (maakt niet uit welke zolang het maar geen ogre is), 1 swamp tar (swamp paste werkt niet), een hamer, een zwaard (je krijgt hem niet meer terug, dus neem steel of slechter). Een ring of recoil, prayer potions, een superset, poison wapen en sharks zijn erg handig om de monsters te verslaan. De vuurtoren maken Nadat je met Larissa hebt gepraat moet je een brug repareren. De brug is ten oosten van de vuurtoren. Doe je 2 planken erop. Praat weer met Larissa. Nu moet je een sleutel halen. Ga naar het zuiden van de vuurtoren en ga over de stenen. Ga naar binnen bij de Barbarian Outpost en ga door de pipe. Praat met Gunnjorn en vraag om de key. Ga nu de vuurtoren binnen en doorzoek op de 1e verdieping de boekenkast en pak de 3 boeken. Lees ze. Ga nu helemaal naar boven en doe je swamp paste op de lighting mechanism. Doe dan je tinderbox erop en doe dan je molten glass erop. Praat nu weer met Larissa. De deur Ga de ladder af en doe je arrow, sword en de runes op de strange wall en ga erdoor. Teleporteer nu weg en maak je klaar voor het gevecht met Dragonnoth baby en Dragonnoth mother. De moeder attackt met ranged als je protect from melee aanzet, anders attackt ze met melee. De monsters doden Ga door de deur en praat met Jossik. Nu komt Dagannoth baby aangewandeld. Dood het beest, het is handig om je special attack te bewaren voor het tweede monster. Als het dood is komt Dagannoth mother. Deze veranderd van kleur. Je kan alleen hitten met de goede aanval. Je moet deze manier gebruiken op deze kleur: Oranje: Melee Groen: Ranged Rood: Fire spells Bruin: Earth spells Blauw: Water spells. Wit: Air spells Let op: je hit alleen als je de goeie aanvalsstijl gebruikt. Als je de monsters dood hebt, wordt je vanzelf uit de kamer geteleporteerd. Je hebt nu de quest af. Als je naar boven gaat en met Jossik praat, kan je een boek kiezen. Je moet dan zeggen wat je denkt wat er op de kist staat en je krijgt het boek van die god. Beloning: Ongeveer 4k ervaring voor Strength, ranged en magic. Je kunt ook kiezen tussen een damaged prayerbook van Saradomin, Guthix of Zamorak. Quest points: 2

($) Icthlarin´s Little Helper

Icthlarin's Little Helper Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld Startpunt: Zuid van de mijning plek bij de rivier Elid voorbij de Shantey Pass. Praat met de Wanderer bij haar kamp Eisen: Je moet een level 91 verslaan. Je moet Gertrude's Cat gedaan hebben. Hoog agility level is handig. Items: 30 gp, willow log, 2 buckets, knife, tinderbox, goed voedsel, waterskin (4), cat/kitten/overgrown cat. Anti poison potion is handig. Je hebt voor het eerste deel je tinderbox, voedsel, waterskin, willow log, anti poison potion en kat nodig. Neem ook teleporteer spullen, bijvoorbeeld Camelot teleport, Ring of Duellning of een Amulet of Glory mee. Praat met de Wanderer. Ze vraagt je om je kat bij haar weg te halen, doe dat. Vraag haar naar een geheime weg om in de stad komen als je de kat weg doet. Ze wil nog wat spullen, dan vertelt ze het je. Geef haar een waterskin (4) en een tinderbox. Ze hypnotiseert je en lijdt je de stad in. Je komt nu voor een piramide. Raak de deur aan. Je wordt nu vanzelf naar binnen gegooid en je bent nog onder hypnose. Je bent duizelig en je moet een jar voor je meesteres vinden. Wandel langs de vallen en loop door. Bij de vallen met de balken uit de muur moet je aan de kant lopen waar ze niet zijn en steeds schuin oversteken, bij de vallen in de grond moet je oppassen en onthouden waar ze zijn. Je komt hierna langs mummies en scarabs. Dan komt u bij een gat. Als je gratis 50 gp wil kun je nog langs de muurstekers en vallen om bij een kist met 50 gp te komen. Dat is niet nodig, dus je kunt gewoon proberen om over het gat te springen. Je hebt wel voldoende energie nodig, anders staat er dat je wat moet rusten. Na het gat moet je naar de oostelijke, linkse kamer. Los de puzzel op de muur op en ga naar binnen. Als je uit de piramide bent praat je met de sfinx. Vraag om hulp, ze geeft je een raadseltje. Geef 9 als antwoord, anders ben je je kat kwijt. De sfinx vertelt dat je met de high priest in het zuidoosten van de stad moet praten. De high priest vertelt je dat je de jar weer in de piramide moet brengen. Je kat helpt je om weer in de piramide te komen. Gebruik nu niet "Touch", maar "Open". Loop terug naar de kamer met de puzzel erop. Bij het gat in de grond krijg je echter een terugblik in de tijd die over kunt doen. Pak de jar in het zuiden en dood de guard van level 75. Spring nu weer terug naar het gat en spring weer terug. Ga terug naar de kamer en drop de jar van de plek waar je hem vandaan hebt. Reis nu terug naar de highpriest. Je moet naar de embalmer en de carpenter om de ceremonie van de oude high priest te voltooien. De embalmer staat zuid van de tempel in een huisje. Praat met hem. Hij wil sap, zout en linen voor de ceremonie. De carpenter is in zijn huisje in het oosten van de stad. Ga er heen en geef hem de willow logs. Hij zal nu het symbool voor je maken, maar daar heeft hij wat tijd voor nodig. Loop nu naar het noorden en koop wat linen voor 30 gp van de man met de paarse hoed. Evergreens zijn niet in de woestijn, zoals je misschien wel weet ;-). Er zijn Evergreens bij Catherby en Ice Mountian in de buurt van Edgeville. Neem een bucket en een knife mee naar de boom en gebruik je knife op de boom. Nu loopt er sap in je emmer. Het zout is bij het stadje in de buurt. Neem de rest van de spullen mee die je voor de quest nodig hebt en reis terug en ga naar het meer die in het noorden buiten de stad is. Pas op, want er zijn wat krokodillen. Gebruik je bucket op het water. Nu krijg je een emmer met water. Je kunt terug naar de stad lopen, maar je kunt ook weer door de grot van de Wanderer. In het zuid oosten van de stad staan spiegels (mirrors). Zet je emmer op de pilaar voor de spiegels en doorzoek de pilaar voor je zout. Geef alle spullen aan de embalmer. Hij wil dat je meld aan de priester dat hij al zijn spullen heeft. De highpriest denkt dat de carpenter nu wel klaar zal zijn, dus ga naar hem terug. Hij moet nog even de laatste dingetjes doen en dan is het klaar. Hij geeft het symbool aan je. Ga met de hulp van je kat weer in de piramide. Loop weer naar het gat en spring er over heen. Je krijgt weer een terugblik in het verleden. Verstop het symbool in één van de sarcofagen in de oostelijke kamer. Spring hierna weer over het gat en ga er wéér over heen. De ceremonie start als je terug komt in de kamer. De priester wil niet naar je waarschuwing luisteren, dus de devourer verschijnt en praat. Ze stuurt een level 91 op je af, dus dood die. De priester is blij dat je de warrior hebt verslagen. Hij vertelt je dat je naar de tempel terug moet gaan voor je beloning. Je krijgt weer een filmpje te zien, die het verhaal wat logischer maakt. Ga terug door de piramide en ga naar de high priest voor je beloning. Beloning: Amulet of Catspeak, 4500 thieving en agility ervaring, 4000 woodcutting ervaring. Quest points: 2

($) In search of the Myreque

In search of the Myreque Startpunt: In het cafe in canafis bij de stranger. Moeilijkheidsgraad: Makkelijk Eisen: Je moet de quest Nature Spirit gedaan hebben, 25 agility hebben en je moet een hele simpele skeleton dog van lvl 97 doden (is al dood in 4 specials van Dragon Dagger poisoned). Shades of Mort'ton is aangeraden. Items: 1 steel long sword, 2 steel short swords, 1 steel dagger, 1 steel mace, 1 steel warhammer, 225 steel nails (kan je maken van 15 steel bars), 6 planken (te koop tijdens de quest), hamer, ongeveer 100 gp, ongeveer 10 druid pouches (in de Grotto van Nature Spirit), silver sickle blessed, armour en eventueel wat food en pots. Maak voordat je aan de quest begint eerst alle wapens. De planken en de hamer kan je als je Shades of Mort'ton gedaan hebt in Mort'ton in de shop kopen. Praat Vanstrom Klause. Hij zegt dat je wapens moet brengen naar een genootschap die de Myreque heet. Pak alles van de bank wat je voor deze quest nodig hebt. Ga via de swamp naar Mort'ton en ga helemaal naar het oosten. Voor mensen die barrows wel eens gedaan hebben, boven het bruggetje naar het veld zelf. Praat met Cyreg Paddlehorn. Stel alle vragen en vertel waarom je hier komt. Hij wil je nu wat vertellen over de Myreque. Vraag alles wat je vragen kan. Nu kan je ook met de boot mee. Hij laat je alleen gaan als je hem tegen ghasts kan beschermen. Je kan dat door de druid pouches. Betaal hem 10 gp om mee te gaan. Je komt nu in de zogenoemde "Hollows". Loop naar het noorden tot je bij een boom komt met een brug eraan. Klim erop en repareer elk stuk van de brug en ga naar de overkant. Je ziet nu een boom met een wachter. Hij gaat je wat vragen stellen over de Myreque want hij vertrouwd je niet helemaal. Van Cyreg Paddlehorn heb je de antwoorden gekregen. Hier zijn alle antwoorden nog even: Who is the youngest? - Ivan Strom Who is the leader? - Veliaf Hurtz What family rules Morytania? - Drakan Who is the boatman? - Cyreg Paddlehorn Which member was orginally a scholar? - Polmafi Ferdygris Who is the only female? - Sani Piliu Hij laat je nu in de deuren achter de boom. Je komt nu in een grot met allemaal ingangen. Kies de enige ingang in het oosten. Hiervoor staan stalagmiten. Je hebt hier 25 agility voor nodig om hier langs te kunnen. Je komt nu in de grot met de Myreque. Geef de wapens aan Veliaf en maak dan kennis met alle andere leden. Praat dan weer met Veliaf. Nu komt er een wolk mist binnen die er een beetje vreemd uitziet. Vanstrom the Vampire komt uit de wolk. Hij dood een paar leden en wil nu jou doden. Hij veranderd in een Skeletal Hellhound van level 97. Deze is heel makkelijk te doden. Hij dropt 4 big bones en 2 uncut rubies. Praat weer met Veliaf om hier vandaan te komen. Als je de kamer uit bent loop je naar het noorden. Je ziet een strange wall. Ga door de wall en ga 1 van de 2 ladders omhoog Ga weer het cafe in en er zit nu een stranger op de plaats van Vanstrom Klause. Praat met hem voor je beloning. Beloning: 600 xp voor attack, strength, defence, hitpoints en crafting. Je kan nu ook een shortcut nemen naar Mort'ton. Ook handig voor barrows.

($) Jungle Potion

Jungle Potion Moeilijkheidsgraad: Makkelijk Startpunt: Trufitus die zich in de jungle ten zuiden van Brimhaven bevindt Eisen: 3 herblore en je moet de Druidic Ritual Quest gedaan hebben Items: Anti poison potion Trufitus zal zeggen dat hij een speciaal drankje kan maken, om contact met de goden te krijgen. Ook zal hij zeggen dat hij hier speciale herbs voor nodig hebt; Snake weed, ardrigal, sito foil, volencia moss en rogues purse. De Snake Weed kan gevonden worden in het Zuid-Westen van Trufitus' hut. Het zal onder een zogenaamde plant "marshy jungle vine" zitten. Voor de ardrigal ga je naar het Noord-Oosten van Trufitus' hut. Je zult er allerlei palmbomen vinden. Zoek in alle palmbomen totdat je een herb vindt. Identificeer het en ga terug naar Trufitus. Voor de Sito foil ga je naar het zuiden totdat je 2 vuurtjes vindt omringd met zwarte grond. Zoek in de gebieden die "Sorched Earth" heten en daar zul je de Sito Foil in vinden. Ga weer terug naar Trufitus. Voor de Volencia moss ga je naar het Zuid-Oosten va de hut. Daar is een mijningsgebied met een paar grijze stenen. Zoek in ze om de Herb te vinden. Voor het laatste ingrediënt, Rogues purse, ga je naar het noorden van de hut waar een Cliff naar beneden is. Ga naar beneden naar het strand en zoek in de steen met het "!" teken om een grot ingang te vinden. Ga naar binnen and ga naar beneden. Dan ga je naar het zuiden van de grot om een met paddestoelen bedekte muur te vinden. Zoek in de muur en neem de herb, en ga terug naar Trufitus. Beloning: 775 Herblore ervaring Quest Points: 1

($) Legends´ Quest

Legends' Quest Moeilijkheidsgraad: Moeilijk Startpunt: Buiten de Legends's Guild buiten Ardougne in het noordoosten. Praat met de guards. Je wordt naar binnen geleid als je aan de eisen voldoet naar Radimus Erkle. Die vertelt je wat je moet doen. Eisen: Je moet de volgende quests hebben gedaan: Hero's Quest, Family Crest, Underground Pass, Waterfall Quest en 107 quest points. Shilo Village is aanbevolen. Level 52 Mining, 50 Agility, 50 Crafting, 50 Smithing, 50 Strength, 50 Thieving, 40 Prayer (gebruik de Monastery om tijdelijk 42 te krijgen, minimaal 56 Magic, 50 Woodcutting, 45 Herblore (kan ook worden gedaan met 44, koop een Greenman's Ale in Yanille Inn). Prayer 43 aangebevolen! Items: In volgorde: Charcoal en 3 Papyrus (allebei te koop in de General stores van Shilo Village en Tai Bwo Wannai), Machete (kun je krijgen in de quest), Rune axe (hatchet), 2 Gold bars, Hammer, Lockpick, Pickaxe, Soul Rune, Mind Rune, Earth Rune 2 Law Runes, Cut Sapphire, Emerald, Ruby, Diamond, Red Topaz, Opal and Jade, Vial of Water, Unpowered Orb, 30 Water/air/earth/fire Runes, 3 Cosmic runes, Rope, minimaal Sharks als food Superset, teleport spullen en 2 flesjes prayer potion (4) aanbevolen Draag altijd je armour en neem food mee Sir Radimus Erkle in de Legends' Guild geeft je een kaart die nog niet compleet is. Je moet het compleet maken, vrienden worden met de locale bevolking en een totempaal naar hem brengen. Doorzoek de cupboard in zijn huis voor een machete, als je die nog niet hebt. Gebruik als je dat kunt de Shilo Village Bank, als je dat nog niet kunt Ardounge, maar dan duurt je quest wel veel langer. Neem minimaal Sharks als voedsel mee. Haal de hatchet, machete, hammer, gold bars, papyrus, charcoal en de kaart van Radimus van de bank. Je kunt ook alvast de superset en een prayerpotion mee nemen. De kaart, hatchet en machete moet je de hele quest bij je hebben! Ga naar het zuiden van Shilo Village (als je wilt met de kar voor ongeveer 41 gp) en je ziet wat bosjes. Hak er doorheen met je machete en je hatchet. Maak de kaart compleet door er met de rechtermuisknop op te drukken en op Start Mapping te drukken. Doe dit met het middelste, oostelijke en westelijke deel. Als de kaart klaar is ga je uit de jungle (hakken). Je ziet nu een Jungle Forester, gebruik je kaart op hem. Hij wil een kopie, laat hem die maken. Als beloning krijg je een Bull Roarer. Ga weer de jungle in en draai rond met je Bull Roarer. Gujuo komt nu te voorschijn, praat met hem. Je moet Ungadulu bevrijden. Zoek in het noordwesten naar een paar stenen, ga naar binnen door ze te doorzoeken. Nu zie je een ster met de man die je moet bevrijden. Praat met hem, hij is bezeten door een kwade demon. Ga weer naar buiten en roep Gujuo weer met je Bull Roarer. Vertel hem wat je gezien hebt. Hij heeft een plan, je moet een vessel van de grondstof van de zon maken, oftewel een Golden Bowl. Gujuo geeft je een schets. Ga naar een anvil, de dichtstbijzijnde is in Tai Bwo Wannai noord van Shilo Village. Ga erheen en doe je bars op het aambeeld. Maak een bowl en ga weer naar de jungle. Roep Gujuo weer en vraag of hij het kan blessen. Je doet het samen. Je hebt minimaal 42 prayer points hier voor nodig. Als het mislukt gaat er 2 prayer van je af en moet je het opnieuw proberen. Ga terug naar de bank en haal een paar lockpicks, een pickaxe, de zeven edelstenen, een Soul rune, een Mind rune, een Earth rune en twee Law runes. Ga terug naar de jungle en vind de bron in het midden van de jungle. Probeer je bowl erop te doen, dat kan niet. Gebruik je machete met de Tall Reeds in het noorden van de bron. Je krijgt nu een rietje, doe die op de bron. Je krijgt nu heilig water in de bowl. Ga weer naar beneden bij de stenen in het noordoosten. Investigate de vuurmuur en gebruik je bowl met het. Je bent er nu doorheen, praat met Ungadulu. Hij gooit je er uit. Doorzoek de boekenkast in het noordoosten en ga er doorheen. Je komt nu bij een deur. Gebruik je lockpick op de deur, de lockpick kan breken. Sloop de stenen met je pickaxe, je komt nu weer bij een deur. Deze moet je met brute kracht openen, dus duw hard. Je strenght gaat tijdelijk naar beneden als het mislukt. Je hebt minimaal 50 strenght nodig. Ren langs de Death Wings en beklim de muur. Je komt nu in een kamer met een raar ding op de muur. Doorzoek het en doe je runes in deze volgorde erop: Soul, Mind, Earth, Law, Law. Je maakt het woord SMELL (vieze lucht). Je kunt nu door de muur, doe dat. Je komt in een kamertje met 7 vijvers met stalagmieten erin. Doe je gems daarop, je vindt al gauw de goede combinatie. Je poppetje gaat nu naar het midden, er komen betoveringen en het Book of Binding. Pak het en lees het. Als je het boek leest, kun je Holy Water maken, maar dat hoeft niet. Het is een goed wapen om tegen de demon van level 187 te vechten, maar veel mensen doen dit zonder dit water. Als je nog genoeg food en potions hebt, kun je de demon al gaan doden, maar als je dit niet hebt moet je even naar de bank gaan om dit te halen. Ga weer naar Ungadulu. Drink voordat je het boek op hem gebruikt je potions en zet je prayer aan. Gebruik het boek op hem. De demon verschijnt, dood hem. Als je Holy Water vials hebt gemaakt moet je dit nu op hem gebruiken. De demon haalt veel van je prayer af aan het begin, dus let op. Als de demon dood is geeft Ungadulu je wat Yommi Seeds en betoverd hij je. Je kunt nu altijd gewoon door de vuurmuur lopen. Ga terug naar de bron in het midden van de Jungle, hij is opgedroogd. Roep Gujuo weer en vertel het hem. Hij vertelt je over de ondergrondse bron dat is geblokkeerd. Je moet nu de bron weer openmaken. Het is erg eng daar binnenn, dus je moet een Bravery Potion maken. Je hebt twee herbs nodig, Ardigal en Snake weed. Deze zijn van de Jungle Potion quest, kijk daar als je niet meer weet waar ze zijn. Pak de herbs en doe de herbs in de vial of water. Je hebt nu de Bravery Potion. Ga naar de bank en pak de 30 runes, de unpowered orb voor de Charge Orbs spell. De makkelijkste is water, die kun je al met level 56 magic doen. Pak ook een rope, je lockpicks, je pickaxe, je golden bow, je hatchet, machete, potions en food van de bank. Ga weer naar de grot van Ungadulu en ga weer naar de 7 vijvertjes. Je ziet nu een grote poord, doe daar de Charge orbs spell op. Dit moet je elke keer doen als je er doorheen wilt, dus ga niet terug als dat niet nodig is. Als je je touw vergeten bent kun je de barrels omgooien om een touw te vinden, maar dan bevrijd je wel wat monsters en bommen die ontploffen. Ze kunnen ook voedsel bevatten. Drink je Bravery potion en doe de touw in de winch. Ga naar beneden. Probeer de hoed op te pakken, er verschijnt een tovenaar. Praat met hem en ga naar beneden. Als je valt ben je zo beneden, maar dan gaat er wel veel van je hitpoints af. Dood van elk monster er één, een San Tojalon (level 95), Irvig Senay (level 100) en Ranalph Devere (level 106). Nu heb je drie helften. Ga naar het noorden, je ziet een grote furnace. Doe je kristallen daarin, je krijgt een dragon eye. In het midden van de dungeon is een grote mossy rock met een search optie. Doorzoek deze en doe je oog erop. Je oog gaat gloeien. Ga weer naar de plek met de Ranalph monsters (in het zuidoosten). Je ziet weer een poort. In de muur zit een symbool met de vorm van je draken oog, doe het drakenoog erin. Je kunt nu door de poort. Loop langs de lesser demons. Je komt nu bij de bron, maar een grote steen blokkeert het. Er zijn nu twee dingen dat je kun doen: Kort, maar moeilijker: Probeer de steen opzij te duwen, er komt een spirit. Praat met de spirit, het vraagt of je Vyveldy de tovenaar wilt doden. Hij geeft je een black dagger, ga terug naar de hoed op de heuvel waar je vandaan kwam. Pak de goed op, Vyveldy verschijnt. Dood hem met de dagger en de dagger gaat gloeien. Ga terug naar de steen met de waterbron, drink wat potions en duw tegen de steen. De spirit stuurt een demon om je te doden. Dood de demon en duw de steen opnieuw. Je wordt nu niet meer aangevallen. Probeer het van verschillende hoeken als het niet lukt. Doe je bowl in het water en ga de grot uit. Lang, maar makkelijker (Als je niet zo sterk bent moet je dit doen) Probeer de steen opzij te duwen, er komt een spirit. Praat met de spirit, het vraagt of je Vyveldy de tovenaar wilt doden. Hij geeft je een black dagger, maar je gaat Vyveldy niet doden. Ga terug naar Ungadulu, hij geeft je een Holy Force spell. Dit maakt de demon zwakker. Je hebt weer een nieuwe orb, rope en runes nodig, want je moet weer door de poort. Je kunt ook wat voedsel van de bank halen als je dit wilt. Ga terug naar de steen en duw het weg, de spirit komt weer. Doe de spreuk van Ungadulu op de spirit, het wordt een demon. Dood deze en duw de steen opnieuw weg. Je wordt nu niet aangevallen. Probeer het van verschillende hoeken als het niet lukt. Doe je bowl in het water en ga de grot uit. Nu pak je de Yommi seeds van de bank als je die niet meer bij je hebt. Gebruik de zaden op de bowl (let op, als je op de bowl klikt leeg je hem. Je krijgt nu ontkiemde Yommi seeds. Vul de bowl weer in de bron (hij is nu niet meer opgedroogd) en roep Gujuo. Hij vertelt je dat je een plek met Fertile Soil moet vinden. Plant daar de boom en geef het water met je bowl. Gebruik je axe dan snel op de boom, anders gaat hij dood. Dan is de boom omgehakt, gebruik weer je axe op de omgehakte boom. Het begint nu al op een totempaal te lijken. Doe dit nog een keer zodat je er mooie gezichten in maakt. Vind de verrotte paal ergens in de jungle. Drink wat potions en gebruik je eigen nieuwe totempaal op de oude. Als je de makkelijke weg hebt gekozen moet je alleen de demon doden, als je de moeilijke weg hebt gekozen moet je San Tojan, Irvig Senay en Ranalph Devere ook nog doden (de demon ook). Praat weer met Gujuo. Hij geeft je een gilded totem pole. Breng die samen met je kaart naar Radimus. Je moet naar binnen komen, dan wordt je een echte legend. Beloning: Toegang tot de Legends Guild, je kunt een Dragon Sq Shield dragen en in 4 skills naar keuze ervaring (level+1)*150. Quest points: 4

($) Lost city

Lost city Moeilijkheidsgraad: Moeilijk, maar erg korte quest Items: Knife, axe, eventueel prayer potion, teleport runes aanbevolen Eisen: Je moet een level 101 tree-spirit verslaan zonder wapens, 31 Crafting, 36 Woodcutting Je kunt niet afgemaakte wapens zoals headless arrows + arrow heads en leather mee nemen om er armour van te maken. Je kunt ook runes mee nemen. Startpunt: Praat met de Adventurer bij de put die naar Lumbridge Swamps gaat. Vraag naar Zanaris en de avonturier vertelt je een verhaal. Je moet nu een boom omhakken. Doe dat met de boom in het noordwesten die de optie "Chop Tree" heeft in plaats van "Chop down tree". Draag wel je axe. Er komt een groen mannetje uit, praat met hem. Hij vindt je een grote olifant, let daar niet op. Je moet naar het eiland Entrana, om hout te hakken voor een speciale staf. Met die staf kun je de stad Zanaris betreden. Stop je wapens op de bank. Je kunt eventueel wel runes en dingen om armour te maken meenemen. Neem ook teleporteer runes mee. Je mag alleen potions, capes, amulets, boots en gloves dragen. Ga naar de monks of Entrana in Port Sarim en vraag of je naar Entrana mag. Ze controleren je op wapens, als je geen wapens hebt kun je mee naar Entrana. Eenmaal op het eiland loop je naar het oosten en dan over de brug naar het noorden. Ga bij het law altar weer naar het westen en vind de cave monk. Ga de grot binnen. Je prayer gaat nu omlaag, dus je kunt nu een prayer potion drinken. Dood zombies totdat je een bronze axe hebt en loop langs de greater demons. Probeer de boom om te hakken, de tree spirit verschijnt. Dood deze. Hak het hout en teleporteer weg of gebruik de magic door bij de greaters, maar die deur teleporteert je naar een hoog level in de wildernis. Staf: Ga naar de bank en haal je knife eraf. Maak van het hout de staf en draag hem. Ga naar het kleine huisje in Lumbridge Swamps. Nu wordt je naar Zanaris geteleporteerd. Je quest is voltooid. Beloning: Je kunt in Lost City, je kunt een Dragon Dagger en Dragon Longsword kopen in een speciaal gebied (1 cut diamond nodig) Quest Points: 3

($) The Feud

The Feud Moeilijkheidsgraad: Makkelijk Startpunt: Praat met Ali Morrisane in het noorden van Al-Kharid. Eisen: Level 30 thieving, je moet een guard van level 70 verslaan Items: Ongeveer 1100 gp, gloves, desert robes, water skins Ali Morrisane wil dat je zijn neefje zoekt. Ga nu naar de Shantey Pass in het zuiden van Al-Kharid. Koop een pasje en ga naar de oostkant van de woestijn. Loop naar het zuiden totdat je een stadje vindt. Ga naar het cafe en koop ongeveer 3 biertjes. Geef deze aan Drunken Ali, hij vertelt je wat over het neefje. Hij is vertrokken en vertelt je over de twee gangs in het stadje. Praat met iemand van elke gang. De Menaphites zijn in het zuiden van de stad, de Bandits in het noorden. Ze vertellen je over de oorlog om een kameel. Ga naar Ali de kamelenman en koop twee kamelen voor 500 gp each. Je krijgt een briefje, waarop staat dat je een kameel krijgt als ze binnen zijn. Geef aan elke gang een briefje, ze willen geen vrede. Je komt op het idee om een gang te joinen, dat kan alleen bij de Menaphite gang. Praat met een lid van de Menaphites, ze vertellen je dat je met Ali the Operator bij de tent in het zuidwesten van de stad moet praten. Je moet een test doen. Eerst moet je 3 villagers pickpocketen. Je kunt de eerste gewoon normaal pickpocketen, maar daarna is het bekend in het stadje dat je een dief bent en ze letten op. Daarom moet je ze afleiden. Praat met een Street urchan en vraag hem een villager af te leiden voor 10 gp. Pickpocket de villager die is afgeleid. Ga voor de derde weer naar Ali the Operator. Hij geeft je een oak blackjack. Draag die en sla een villager neer. Pickpocket deze en ga terug naar Ali the operator. Bij de tweede test moet je juwelen van de vrouw van de burgemeester stelen. Koop een baard en headpiece in de general shop en gebruik deze op elkaar. Je krijgt een nepbaard die je aan kunt doen. Ga naar het huis van de burgemeester in het midden in de stad en doe je gloves aan. Verstop je in de cactus. Je ziet nu dat de kust veilig is en dat je naar binnen kunt. Maak de deur open met je sleutels en ga naar binnen. Ga naar de eerste verdieping. Je vind een schilderij met een landschap, maar daarachter is een kluis. De volgorde is 1,1,2,3,5,8 net als bij een oude telefoon met zo'n draaiplaat. De kluis gaat open, je vindt de juwelen. Breng deze naar Ali the operator. Nu moet je iemand doden. Vraag aan een gang lid over de traitor en ga weer terug naar Ali the Operator. Praat dan met de barman in het café. Hij vertelt je dat het biertje op de tafel daar van de traitor is. De traitor is nu naar het toilet, dat kan lang duren, want er is nog nooit een toilet in RuneScape gezien. Ga naar de heks op de heuvel in het westen van de stad, bij de general shop in de buurt. Vraag haar om een potion. Je moet een snake en kamelenpoep naar haar brengen. Geef de slangenbezweerder in het zuiden van het café een paar coins. Vraag een fluit en mand van hem, die krijg je. Gebruik de fluit op een snake bij de Menaphite tent in de buurt. Deze stop je automatisch in de mand. Voor de poep heb je een emmer nodig. Ga hierna naar de kebab seller en vraag om zijn hete saus. Dat is een soort laxeermiddeltje. Doe deze saus in de voederbakken (trough) van de kamelen. Deze gaan poepen, vul je emmer met poep en breng de ingrediënten naar de heks. Je krijgt een potion, doe deze in het bier van de traitor door de potion op de tafel in het café te gebruiken. Ga terug naar Ali the operator. Hij vertelt je dat de Menaphite leider je wil spreken. Maak je klaar voor het gevecht. Praat met de leider die voor de tent staat. Dood de guard die hij naar je toe zend en praat met een villager. Hij is boos op je, omdat elke avonturier denkt dat als je een slecht persoon dood, dat dat goed is voor RuneScape. Je moet de bandits wegjagen uit de stad. Ga naar de bandit leider in het noorden van de stad. Ook hier moet je zijn mattie doden. Deze dropt een addy scimitar. Praat hierna met een villager en daarna met de burgemeester. Ga hierna terug naar Al-Kharid. Praat met Ali Morrisane, de hele quest was een verkooptruc om je een nepbaard te laten kopen. Je krijgt nu een beloning. Beloning: 15.000 thieving ervaring, 500 gp, blackjack, Adamant scimitar. Quest points: 1

($) The Fremmenik Trials

The Fremmenik Trials Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld, maar deze quest duurt een paar uur. Startpunt: Praat met Brundt the Chieftain in Rellekka Items: 1 Raw shark, Axe (black werkt niet!), Knife, Tinderbox en 5250gp. Als je het Fremmenik blade (zwaard) wilt, neem dan minstens 10 prayer potions en een superset mee, maar je kunt deze quest ook zonder het zwaard krijgen doen. Eisen: 40 woodcutting, 40 crafting, 25 fletching en je moet een monster van lvl 69 kunnen doden. Als je het zwaard wilt, is combat 90+ aangeraden Neem nu nog geen items voor de quest mee, alleen je prayer potions, de superset en food als je het zwaard wilt. Vraag om een quest bij Brundt the Chieftain. Hij zegt dat je niet geïnteresseerd zal zijn, maar zeur een tijdje door. Je hebt zeven stemmen van de twaalf leden nodig om een barbaar te worden (Fremmenik). Brundt the Chieftain Manni the Reveller Skulgrimen the Merchant Thorvald the Warrior Peer the Seer Olaf the Bard Swensen the Navigator Sigmund Sigli the Huntsman Thorvald the Warrior Ga naar het huis in het noorden buiten de lange hal, daar is een Helmet Shop. Ga naar binnen zonder armour en wapens met alleen de prayer pots en food als je het zwaard wilt. Je kunt alle vier de vormen van Koschei the Deathless doden, maar dit hoeft niet. Je kunt ook de eerste drie doden zonder het zwaard te krijgen. Praat met Thorvald the Warrior en vraag om zijn stem. Vraag tegen wie je moet vechten als je het zwaard wilt. Ga de ladder af en dood Koschei. De eerste drie vormen zijn makkelijk, maar met combat 81, 10 prayer potions en food is het mij niet gelukt de vierde vorm te doden (tijd was op). Laat je bij de vierde vorm dood gaan, of ga door voor het zwaard. Als je 1 hitpoints over hebt, heb je verloren en word je verzorgt. Swenson the Navigator Hij is in het huisje zuid van de markt. Hij test je navigatie vermogen, je moet door het doolhof. Praat met Swenson en ga de ladder af. Neem deze portalen: Zuid - West - Oost - Noord - Zuid - Oost – Noord. Peer the Seer Hij is bij zijn huisje zuidwest van de markt. Je mag hier geen spullen bij je hebben, maar hij kan alles voor je naar de bank toveren. Laat dit doen. Nu test hij of je slim bent. Je hebt een combinatie voor de deur nodig. Los de raadseltjes op, kijk naar de letters in de woorden en kijk welke letter wel in één woord zit, maar niet in het andere. De antwoorden kunnen Wind, Fire, Mind, Mage, Tree, Life, of Time zijn. Nu je binnen bent ga je de ladder op. Pak uit het cupboard een emmer en drop die. Pak nog een emmer en pak de andere emmer weer op. Maak de emmer leeg in de drain. Doorzoek dan de kisten en kratten en pak de spullen. Pak ook twee jugs, op dezelfde manier als de emmers. Vul de jugs met de tap naast de drain en doe een jug in een emmer. Nu heb je 3/5ths bucket. Doe dit ook met de andere jug, maar deze jug past er niet helemaal in, je houdt nog 1/3 jug over. Doe deze in de andere emmer. Als het goed is heb je nu een 1/5th bucket. Vul de jug opnieuw en doe deze in de emmer. Nu heb je een 4/5th bucket en zet deze op de kist bij de ladder waar je vandaan kwam. Nu krijg je een vaas. Bestudeer het hoofd van de eenhoorn en de stier, je krijgt nu twee disks. Doorzoek de boekenkast voor een red haring en kook die op de range. Je krijgt nu een raar rood papje. Doe deze op de disk die nog niet rood is. Ga nu de andere ladder af, je ziet een Abstract mural. Doe de disks erop en je krijgt een vase lid. Ga nu weer naar boven. Vul de vaas en plaats van het lid op de vaas. Ga naar de frozen table en doe de sealed vase op de tafel. Nu heb je een frozen key. Haal het ijs eraf door het te smelten met de range. Met deze sleutel kun je de andere deur uit. Doe dat en je krijgt Peers' stem. Manni the Reveller Wat leuk, een zuipwedstrijd! Pak een keg of beer en dat andere biertje van de noordelijke tafel en praat weer met Manni. Je verliest :-(. Tijd voor de volgende manier Ga naar Seers Village en haal de items voor de quest (zie hierboven) van de bank. Zoek de Poison Salesman op bij zijn kar tussen Seers Village bank en Camelot Castle. Hoor het eindeloze geklep van de verkoper aan en koop een een low alcohol keg van hem. Ga richting Relleka, bij de eerste brug zie je een Council Workman en praat met hem. Geef hem het biertje van de tafel in Relleka en hij geeft je een vreemd ding. STEEK HEM NOG NIET AAN, HET IS EEN BOM! Ga terug naar Rellekka en ga naar de oostkant van de hal. Steek de bom aan en doe hem in de pijp (je hebt een ongeveer twee minuten hiervoor). Ga naar binnen en pak weer een vat bier. Gebruik deze met je low alcohol vat en je hoort een knal. Win nu van Manni en je hebt weer een stem. Olaf the Bard Hij is ten oosten van de Lange hal. Je moet van hem optreden voor het volk op het podium van de Lange Hal, dus heb je een instrument nodig. Ga uit het stadje en neem het oostelijke modderpaadje. Volg die en ga langs de boom. Je vindt een trol Lalli, praat met hem/haar. Vraag de troll wie de andere mens was die de gouden appels van haar/hem heeft geroofd. De troll zegt dat dat Askeladden is geweest. Hak in op de rare boom in het westen en je krijgt een branch. Gebruik je knife om een Unstrung Lyre te maken. Ga terug naar Rellekka en praat met Askeladden bij de Lange hal. Hij geeft je een pet rock. Pak ook een onion, cabbage (pluk er voor de zekerheid maar een paar, voor als je ze opeet) en potato van het veld in het oosten van de stad. Ga weer naar Lalli en probeer hem de pet rock aan te smeren. De troll wil geen tweede. Je hebt nu een plan: je gaat soep maken. Doe de steen, potato, cabbage en ui in de soep. Nu heb je stenensoep. Praat met Lalli en je krijgt een golden fleece. Ga terug naar Seers Village, daar is een spinnenwiel in een huisje zuid van de bank. Maak van de wol een gouden string. Doe deze op je instrument en klaar! Je moet alleen nog leren spelen, neem nu het westelijke modderige pad bij Rellekka. Daar vind je een beetje zuidelijk van het einde van het pad een raar ding in het water. Leg je shark daarop en de Fossegrimen die verschijnt leert je spelen. Hier kun je later ook je Lyre opladen voor teleports. Ga nu naar het podium van de Lange hal en speel een mooi liedje. Weer een stem! Sigmund the Merchant Die is op de markt. Hij wil een rare bloem van je. Dit wordt een hele ruilpartij, je moet naar de volgende mensen: De Sailor in het noordwesten van de markt)wil zijn bloem wel ruilen, maar alleen voor een romantisch liedje; Olaf the Bard die ten oosten van de lange hal)is wil nieuwe boots; Yrsa in de klerenwinkel ten westen van de markt wil lagere belastingen voor de winkels in Rellekka; Brundt the Chieftain in de Lange hal wil Sigli's jaag geheim weten; Sigli ten zuiden van de lange hal wil een nieuwe bow string van je; Skulgrimen in zijn armour shop ten noorden van de lange hal wil een rare vis van de fisherman; De Fisherman bij de haven wil een kaar van de beste visplekken; Navigator ten zuiden van de markt wil een weather forecast (weerbericht) ; De Seer voor zijn huisje ten zuiden van de markt hij wil een bodyguard; Thorvald van de Armour shop wil een plaats aan de tafel in de lange hal; Manni die ook weer in de Lange hal is wil de barvrouws legendarische cocktail; De barvrouw wil dat Askeladden niet meer van haar zal stelen; Askeladen die buiten de lange hal wil 5000gp, zodat hij niet meer hoeft te stelen. Ga terug naar Thora met het briefje en geef alle spullen aan de mensen die de dingen willen. Breng dus de dingen naar Manni, Thorvald, Peer the seer, de navigator, de fisherman, Skulgrimen, Sigli the Huntsman, Brundt, Yrsa en tot slot Olaf. Ga nu naar de sailor in de haven en je krijgt de bloemen. Hèhè, dat leek One Small Favour wel! =( Breng de blommetjes naar de Merchant en je hebt weer een stem. Sigli the Huntsman Hij wil dat je jaagt op de Draugen. Je krijgt je talisman, dat lijkt op runecrafting. Kijk op de talisman en probeer naar de aangewezen plek te gaan. Versla de Draugen. De geest wordt in de talisman gezet, breng deze naar Sigli. Ga terug naar Brundt en je bent eindelijk klaar! Beloning: 2813 ervaring in Attack, Strength, Defence, Hitpoints, Agility, Thieving, Crafting, Fletching, Fishing en Woodcutting. Als je terug naar Olaf the Bard gaat zegt hij dat je weer een offer (bijvoorbeeld een raw shark) kunt brengen aan Fossegrimen. Dan krijg je een liedje waarmee je 2 keer naar Rellekka kunt teleporteren. Je kunt ook Manta Rays en Sea turtles offeren voor meer teleports. Quest points: 3

($) The Golem

The Golem Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld Startpunt: Praat met de golem bij de ruins of Uzer. Die zijn oost van de Shantay Pass, over het bruggetje. Loopna het bruggetje door naar het oosten. Eisen: Level 20 crafting en level 25 Thieving Items: Desert robes en water skins, pestle & mortar, papyrus, empty vial, 4 tot 6 soft clay. Chisel, Twee Varrock teleports en een Ring of duelling zijn handig. Bij de golem in de buurt zijn drie kratten met een briefje erbij. Pak het briefje en lees het. Praat nu met de golen, hij vertelt je at hij gebroken is. Gebruik je soft clay op hem, je hebt daar vier voor nodig. Nu vertelt de golem je dat hij op een missie is en die nog voltooid moet worden. Ga naar beneden en zoek de mushrooms in het oosten. Pak er eentje. Ga nu naar het noordenwesten van de ondergrondse kamer en zoek naar de Strange Impliment. Pak deze. Nu moet je naar de digsite gaan. Je kunt dus naar Varrock teleporteren. In het noordoostelijke deel (bij de leerlingen) is Elissa, de schijfster van het briefje die hebt gevonden. Ze vertelt je over haar man en haar aantekeningen. Deze liggen in het Examencentrum van de Digsite. Ga daar heen en doorzoek de boekenkasten. Je vind nu Varmen's notes. Lees de notes en ga terug naar Varrock. Jat de sleutel van de Curator in het museum en ga naar de eerste verdieping van het museum. Gebruik je sleutel met het kastje aan de muur. Je krijgt nu een beeldje dat mist in de ondergrondse kamer van de ruïnes. Ga dus naar de ruïnes en ga weer de trap af. Loop naar de middelste kamer en zet het beeldje terug op de standaard in de muur. Zet alle oostelijke beeldjes naar rechts en de westelijke naar links. Zo wijzen ze allemaal naar het noorden. In het noorden opent een deur, ga daar door heen. Gebruik je chisel met de troon die helemaal in het noorden staat. Je krijgt nu twee sapphires, twee emeralds en twee rubies. Ver in het noordwesten van de ruïnes is een fenix (phoenix). Pluk daarvan een veer. Gebruik je paddestoel op je pestle & mortar. De ink die uit de paddestoel komt gaat nu in de vial. Gebruik de veer van de fenix met de inkt en ga terug naar de golem. Praat met hem. Je zegt dat zijn taak compleet is, maar omdat het een robot is gelooft hij je niet. Maak dus een nieuw bevel. Schrijf met de veer met inkt "Your task is complete" op de papyrus. Gebruik de strange implent op de golem en stop het briefje in zijn hoofd. Beloning: 1.000 crafting en thieving ervaring. Twee sapphires, emeralds en rubies als je een chisel mee neemt. Quest points: 1

($) The grand tree

The grand tree Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld Startpunt: In de Gnome Stronghold. Praat met King Shareen in de boom. Hij geeft je tree bark en een boek. Eisen: Level 25 agility en je moet een demon kunnen doden van level 172 Items: 30 gp voor het schip van Karamja naar Ardougne of teleport runes De boom is ziek, dus de boom moet weer beter worden. Misschien weet Hazelmare wat er met de boom aan de hand is. Ga naar het oosten van Yanille en ga op green spiders island. Loop over de bruggen en je komt op het grootste eiland. Er is een huis en ga daar naar boven. Daar is Hazelmare. Je verstaat hem niet, maar hij geeft je een briefje. Hij zegt: "A man came to me with the king's seal, I gave the man Darconia Rocks, and Darconia Rocks will kill the tree." Ga terug naar Gnome Stronghold om dit te melden aan de koning Praat met King Narnode Shareen: Kies de optie "None of these" en klik de zinnen aan die Hazelmere zei. De woorden staan hierboven. Je moet nu naar Glough. Hij is in een huisje zuidoost van de boom. Ga de ladders op en zoek hem. Glough stuurt je terug naar de koning. Praat met hem en ga naar de bovenkant van de boom. Daar is Charlie in de gevangenis. Voer een gesprekje en ga terug naar Gloughs huis. Jat zijn dagboek uit het kastje en praat met Glough, hij laat je arresteren. Gelukkig red de koning je. :) Na het gesprekje met de koning praat je met Charlie. Hij vertelt je over de scheepswerf op Karamja. Vlieg nu met de Gnome Pilot naar Karamja. Ga daar naar het oosten, je vind een hek. Als je er door wilt word je tegen gehouden door een guard. Zeg hem dat Glough je gestuurd heeft. Het wachtwoord is "Ka-Lu-Min". Vind de foreman, die is op een pier. Praat met hem. De Foreman neemt je mee naar zijn kantoor. Beantwoord de vragen. Het maakt niet uit als je ze fout beantwoord, je kunt hem ook gewoon doden. Pak het briefje en ga terug naar de Gnome Stronghold. Je kunt niet meer door de poort, dat heeft Glough verboden. Er is een gnome met een kar die Femi heet, ze laat je erdoor als je op haar kar gaat. Praat dus met haar en ga dan naar de koning. Zeg dat Glough een slecht mannetje is, de koning zegt dat je het nu helemaal fout hebt. Ga weer naar Charlie bovenin de boom. Je moet nu een kist openmaken in Gloughs huis. Je moet hiervan eerst een sleutel hebben. Die heeft zijn vriendin. Die woont bij het moeras, de tweede ladder west. Kijk op de kaart waar het moeras is en ga daar heen. Praat met Anita. Ze geeft je de sleutel. Open de kist in Gloughs huis en ga terug naar de koning. Hij vertelt je dat hij zijn huis heeft laten onderzoeken, maar er zijn alleen wat takjes gevonden. Hij geeft je die. Maak je nu klaar voor het gevecht. Je kunt wapens en magie gebruiken op de demon. Je moet de takjes bij je hebben. Ga nu naar Glougs huis en beklim de boom die aan het westen staat (eerst zijn huis in en dan beklimmen). Dit kun je alleen als je agility 25 bent. Doe de stokjes op de Pillar's in deze volgorde: T = Helemaal links. U = Tweede. Z = Derde. O = Helemaal rechts. De deur opent nu. Ga naar binnen en je hebt een gesprekje met Glough. Dood zijn "kleine vriendje" van level 172 Loop de grot in totdat je de koning tegen komt. Je zegt dat je de Daconia stenen hebt gevonden. Hij gaat ook kijken met zijn wachters. Er is nog één steen verborgen. Zoek onder de wortels totdat je de steen vind. Zoek dus over de hele grot. Beloning: 18.400 Attack ervaring, 7.900 Agility ervaring, 2.150 Magic ervaring, je kunt nu de geheime mijn betreden, Gnome Gliders en Tree spirits gebruiken om sneller overal heen te gaan. Quest points: 5

($) The Holy Grail

The Holy Grail Moeilijkheidsgraad: Medium Startpunt: Praat met King Arthur in Camelot. Eisen: Excalibur van de Merlin's Crystal quest. Je moet deze quest gedaan hebben om deze quest te kunnen starten. Je kunt een nieuwe halen bij de lady of the lake bij Taverly als je het zwaard kwijt bent geraakt. Je moet ook een monster van level 126 doden met Excalibur. King Arthur vertelt je dat je met moet Merlin praten. Merlin zit nog steeds in zijn torentje waar hij zat wanneer je hem uit het kristal bevreed. Merlin vertelt je over een priester op Entrana en over Sir Galahad. Sir Galahad is in zijn huis in het westen van McGrubbors bos. Ga met hem praten. Doe al je wapens en armour op de bank en ga naar Entrana. Je kunt op Entrana komen door met de monks in Port Sarim te praten. Als je op Entrana bent moet je een bezoekje brengen aan de High Priest in de kerk. Hij vertelt je over de fisher king en zijn fluitje. Sir Galahad weet hier meer over, ga naar hem. Hij geeft je een napkin. Ga nu naar Draynor Manor en pak van de tweede verdieping de twee fluitjes. Je moet de napkins bij je hebben om de fluitjes te kunnen zien. Bij het westen van Brimhaven vind je Poison Scorpions. Ga er heen en ga naar het noorden. Daar zie je een wachttoren, ga er onder staan. Fluit op je fluitje en je wordt geteleporteert naar het gebied waar de Holy Grail is. Dood de Black Knight Titan op de brug met Excalibur. Nu kun je over de brug. Nu moet je in het kasteel zien te komen, dat kan helaas niet zomaar. Praat met de Head Fisherman langs de rivier en ga naar het kasteel. Achter het kasteel vind je een bel, pak hem op en klingel er mee. Nu kom je in het kasteel. Praat met de koning en hij vertelt je over zijn zoon. Blaas weer op je fluitje, nu ga je weer naar de wachttoren in Brimhaven. Ga terug naar King Arthur en praat met hem. Hij geeft je een gouden veer. Vind de zoon in een paar zakken van Goblin Village en geef hem zo'n fluitje. Ga terug naar het kasteel met de Holy Grial. Nu is de Titan er niet meer, alles is weer mooi groen. Praat met de nieuwe koning. Dan pak je de Holy Grail en ga je terug naar Camelot. Praat daar met King Arthur. Beloning: 11000 Prayer en 15300 Defence ervaring Quest points: 2

($)Big Chompy Bird Hunting

Big Chompy Bird Hunting Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld Startpunt: In het westen van Feldip Hills, zuidoost van Yanille. Praat met Rantz. Eisen: 5 fletching, 30 cooking, 30 ranged, je moet level 64 (level 25 als je ver wilt lopen) wolven kunnen doden en langs ogres van level 70 kunnen lopen. Items: Axe voor woodcutting, feathers (rond de 80), knife, chisel, wapen en armour om een wolf te doden en je te beschermen Rantz heeft honger en wil een Chompy. Je moet wat pijlen voor hem maken, zodat hij kan jagen. Hij heeft speciale pijlen nodig. Zuid van Rantz zijn een paar Achey trees, hak er ongeveer 5 om. Gebruik deze logs op je knife, je krijgt nu arrow shafts van Achey hout. Doe hier veren aan, op dezelfde manier als met fletching. Nu heb je de arrowheads nodig. Deze kun je maken door wolfbones op een chisel te gebruiken. Verder naar het zuiden van Rantz zijn wolven van level 64, maar je kunt ook een heel eind lopen naar White Wolf Mountian en daar wolven van level 25 doden. Maak van hun botten pijlen. Rantz wil er zes, maar jij hebt er zelf ook nog een paar nodig voor de quest, dus maak er een paar extra. Fletch nu je de heads aan je headless arrows, je krijgt Ogre Arrows. Breng er 6 naar Rantz en houd de rest zelf. Rantz vertelt je over de padden, waar zijn zonen en de chompies zo van houden. Stel alle vragen aan Rantz, anders kun je niet verder. Ga naar het noorden en loop de grot in. Praat met de zonen, zij vertellen je dat ze de padden opzuigen met een blaasbalg (bellows). De blaasbalg heeft hun vader opgesloten in een kist. Duw de stenen van de kist en pak de bellows. Bij de wolven in het zuiden is een moeras met de padden. Probeer je bellows op een pad (toad) te gebruiken, de lucht is te dun. Gebruik de blaasbalg op de bubbels in het moeras aan de zuidelijke kant van het plasje. Zuig drie padden, daarna zijn je bellows leeg en moet je weer nieuwe lucht uit het moeras halen. Je kunt niet meer dan drie padden tegelijk meenemen. Laat de padden aan Rantz zien, hij laat je een plek zien waar je kunt jagen op de chompies. Ga er heen en leg er een pad neer. Loop een klein eindje van de plaats weg en wacht totdat er een chompy bird langs komt. Je kunt deze niet aanvallen en Rantz schiet mis. Probeer de boog van hem te krijgen zodat jij het kunt proberen, maar hij denkt dat je te slap bent. Zeur door en je krijgt zijn boog. Leg weer een kikker neer en draag de arrows en bow. Ga weer kijken op een afstandje en dood de chompy .Pluk het kaal en pak de raw chompy op. Deze moet je voor Rantz koken. Hij vraagt je ook om de kinderen te vragen wat ze op hun deel van chompy willen. Ga dus weer de grot in en vraag wat de kinderen willen. Je de ingrediënten verzamelen. Een onion ligt in het zuiden van het moerasje, daar zijn wat ogres en een vuurtje. Pak hier ook een tomaat. In het noordwesten van deze plek met ogres liggen Doogle leaves, pak er één. In het noorden van het moeras is een beer en een cabbage. Pak de cabbage. Equa leaves liggen zuid van de plek waar je de chompy hebt gedood. De potatos liggen in het zuiden van Rantz, pak er ook ééntje. Gebruik de raw chompy op het vuur met de spit in het noorden van Rantz, je krijgt nu een cooked chompy. Breng deze naar Rantz voor je beloning. Beloning: Ongeveer 735 ranged xp, ongeveer 1500 cooking xp en ongeveer 300 fletching ervaring. Een Ogre bow, je kunt ogre arrows maken en chompies koken. Quest points: 2

($)Creature of Fenkenstrain

Creature of Fenkenstrain Startpunt: Lees de signpost dichtbij Canafis Moeilijkheidsgraad: Makkelijk Eisen: 25 thieving, 20 crafting, je moet een level 51 monster doden. Je moet Priest in Peril en The Restless Ghost voltooid hebben. Items: 3 bronze wires, 1 silver bar, 5 spools of thread, 1 needle, spade, 50 gp, Amulet of Ghostspeak (als je snel wil zijn neem je ook ring of Dueling of Fallador teleport runes mee, je moet namelijk naar een furnace) Lees het bord dichtbij Canafis. Ga noordoost van de Slayer master het kasteel in en praat tegen Fenkenstrain. Van hem moet je delen van een lichaam vinden: hoofd, armen, benen en buik... Doe je Ghost ammy aan en praat met de geest ten noorden van de professor. Vraag waar zijn hoofd is gebleven, hij zal je volgen. Blijf dan tegen hem praten totdat je bij zijn graf uitkomt. Doe "dig grave" en je zal zijn kop vinden. Ga nu terug naar het kasteel en neem ergens een trap omhoog. Doorzoek de kast in het westen van het kasteel en neem het boek Joy of grave digging mee. Ga nu naar een kamertje in het oosten. Er staat ongeveer eenzelfde kast, neem hier het boek Maggot Avoidance Techniques uit. Zet hierna de 2 stukken van het amulet in elkaar: Nadat je dit hebt gedaan verlaat je het kasteel en ga je naar het oosten. Gebruik je ster amulet op het laatste monument in het oosten. Doe dan "push monument" en volg de grot tot je een raar beest met een vrouwenhoofd ziet (experiment). Jaag het beestje over de kling en vergeet de sleutel niet op te rapen ;-) Ok, je hebt de sleutel... Ga nu noord-west en gebruik je sleutel op het hekje. Ga daarna de trap op en graaf de 3 graven open, je vind wel wat onderdelen voor je maak-je-eigen-mensje-bouwpakket. Allemaal goed en wel maar je bouwpakket heeft nog geen hersens, ga daarom naar de bar in Canafis en praat tegen Roavar. Vraag hem wat eten en koop de hersens. Steek de hersens in de kop: Geef dan al de onderdelen van het beestje aan de Fenkenstrain. Hij zal de 5 klosjes draad en je naald nemen die je bij je hebt. Je zal op de tafel dit te zien krijgen: Het "ding" ziet er al goed uit, nu nog leven inbrengen. De dokter heeft je gevraagd voor bliksem te zorgen, ga terug naar die geest (gardener) en vraag hem een sleutel. Ga het klein kotje binnen ten noorden van hem en doorzoek de enige kast, je zal een borstel vinden. Buiten ligt een hoopt "gardencanes". Neem er 3 en verleng je borstel ermee (gewoon usen), hierbij gebruik je ook die ijzerdraad (bronze wire). Mooi, nu je dit hebt kunnen we de borstel gebruiken om te gaan schoorsteenvegen. Ga de westelijke trap op, het kamertje in en veeg de openhaard schoon. Er valt een mal uit. Doe even teleport naar Falador of gebruik je duel ring. Gebruik je silver bar op de oven en maak een "conductor". Ga nu weer terug naar de dokter (vanuit Al kharid kun je best naar Grand tree vliegen en dan naar Digsite vliegen). Praat tegen de dokter en ga daarna omhoog, ga ergens in het zuiden door een deur, de ladder omhoog en gebruik je "conductor" op dat ding dat er staat: Mooi gedaan, nu terug naar de dokter en hij zal zeggen dat het monster leeft! Hij zegt ook dat je het moet doden, daarom geeft hij je de sleutel tot zijn kooi. Ga naar de 1e verdieping en gebruik je sleutel op dat hek daar om toegang te krijgen tot het monster. Praat met het monster, ga daarna naar beneden en pickpocket de dokter. De quest is af! Beloning: 1000 Thieving ervaring en Ring of Charos Quest Points: 2

($)Death Plateau

Death Plateau Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld Startpunt: Praat met Denulth in Burthhop Located in southern Burthorpe (noorden van de Hero's Guild). Items: 10 cooked trouts, 10 bread, 1 asgarnian ale (Bar in Burthorpe of Falador), 1 iron bar, misschien een Blurberry Special (Grand Tree), 300 tot 1000 gp Denulth: Denulth vertelt je over de trollen die de Death Plateau hebben ingepikt Je moet een nieuwe veilige weg vinden naar het plateau. Je moet ook de equipment storage openen met een combinatie dat een guard heeft. Combinatie krijgen voor de kamer: Ga naar de bovenste vloer van het kasteel en praat met Eohric over de guards. Ze hebben er één, Harold. Die is in de Toad and Chicken Pub. Ga naar de bar en vind hem boven. Praat met hem als je zijn kamer binnen bent. Hij wil de combinatie niet vertellen. Ga terug naar Eohric. Hij zegt dat Harold misschien wel een biertje lust. Harold: Pak de asgarnian ale en probeer weer met hem te praten. Hij vertelt je dat de combinatie is kwijtgeraakt. Vraag hem nu of hij wil gokken (gamble) met je. Probeer te winnen totdat je een Iou krijgt. Die krijg je alleen als je met getallen tussen de 300 en 1000 gp gokt. Onderzoek de Iou, dat is de combinatie. Als hij je niet laat winnen is hij misschien niet dronken genoeg. Geef hem dan een Blurberry Special. Ga terug naar het kasteel en doe de 5 stenen op de tafel in deze volgorde: Blauw is zuidwest Geel is zuidoost Rood is middenwesten Paars is middenoosten Groen is noordoost Ga naar boven in de kamer en praat met de archer. Hij bedankt je. De nieuwe route: Loop naar het noordwesten totdat je een grot vind. Ga daar naar binnen en praat met Saba. Vraag naar het andere pad. Hij is knorrig. Je moet naar Sherpas' huis. Sherpas’ house: Ga zuidwest en praat met Tenzing. Hij is de Sherpas. Ga niet naar het noordwesten, daar ga je gegarandeerd dood als je je prayer niet aan hebt staan. Je wordt daar namelijk met stenen bekogelt door trollen. Tenzing vraagt of je wat wilt doen voor hem. Hij wil 10 brood, 10 trout en spiked boots voor zijn wintervoorraad. Hij geeft je climbing boots. Geef die boots aan Dunstan in Burthorpe, hij is de smither oost van het kasteel. Dunstan maakt die dingen alleen als zijn zone imperial guard mag worden. Dunstan: Praat met Denulth (waar je de quest startte) en vertel hem het verhaal. Hij geeft je een papiertje met een toelating van Dunstans zoon. Geef die met een iron bar voor de spikes aan Dunstan. Tenzing en zijn voorraad: Nu heb je de boots. Geef het eten en de boots aan Tenzing. Hij geeft je een kaart met het geheime pad. Ga door de achterdeur van zijn huis naar buiten en klim over het hekje. Wandel totdat je een bericht krijgt dat het veilig is en ga terug naar Denulth. Beloning: 3k Attack ervaring, Steel Claws en de kennis om ze te kunnen maken. Je kunt ook climbing boots bij de Sherpas krijgen voor het pad naar de trollenkoning. Je hebt geen stekels nodig. Quest points: 1

($)The Giant Dwarf

The Giant Dwarf Moeilijkheidsgraad: Makkelijk Startpunt: Ga naar de Keldagrim in de grot ten oosten Rellekka en noord van het Mountain Camp. Volg de dwergenstandbeelden naar de ondergrondse rivier. Praat met de boatman, hij zal je voor de eerste keer naar Keldagrim brengen. Eisen: 33 Magic, 16 firemaking, 14 thieving, 12 crafting. Level 20 mining en smithing of hoger is erg aangeraden, maar het is niet nodig. Je moet ook de Knights Sword quest hebben gedaan. Items: een log (maakt niet uit welke), een coal ore, tinderbox, 200gp, een iron bar, een redberry pie, 3 cut saphires, telegrab runes, verschillende bars en ores voor taken (bij iedereen anders). Teleporteer runes zijn handig. Als je in de stad vaart zal je tegen het beeld van de oude koning aanvaren. Deze valt in 1000 stukjes. Nadat de boatman je in de stad heeft gebracht moet je met Commander Veldaban praten. Hij geeft je de opdracht om voor een nieuw standbeeld te zorgen. Hiervoor moet je naar Blasidar the sculpter, die Zuidwest van de haven woont, oost van de Crafting stall en noordwest van het café. Hij wil een paar onderdelen om een nieuw standbeeld te maken. Hij wil de battleaxe van de koning, kleren en boots die gelijk zijn aan die van de koning. Voor de kleren heb je de coal ore, log, 200 gp en je tinderbox nodig. Praat met Vermundi bij haar stalletje in de markt die oost van de stad ligt. Ze wil een boek zodat ze de kleren kan maken, dat boek heeft de Librarian vast wel. Ga dus naar de blibiotheek in het westen van de stad en praat met hem. Hij zegt dat je de boekenkasten maar moet doorzoeken, hij denkt ook dat het op de bovenste plank staat. Klim dus wat laddertjes op. Als je te zware armour aan hebt val je naar beneden. Breng het boek naar Vermundi. Haar machine moet nu aan de praat gekregen worden en die gaat op stoom. Stop dus een log en een coal ore in de machine en steek het aan als ze dat vraagt. Hierna wil ze 200 gp voor de moeite die moet doen (alsof jij niks gedaan hebt...). Over de boots weet Saro meer. Dat is de man die armour verkoopt in het westen van de stad. Hij zegt dat hij de boots heeft verkocht aan Dromund. Die woont ten noorden van de bank. Hij wil zijn boots niet verkopen, dus dan moet het maar op een andere manier... Jat de linker boot achter zijn rug om als hij even niet kijkt en breng voor de andere telekenetic grab runes mee. Ga precies achter het raam staan en gebruik de spreuk op de boots. Je hebt nu het paar, breng deze naar Blasidar. Santiri heeft de oude battleaxe van de koning. Hij verkoopt zwaarden in het noordwesten van de stad. Praat met hem. De axe moet gerepareerd worden, dus gebruik drie saphires om de axe. Nu moet de blade nog gerepareerd worden. Dat kan Thurgo de Imcandodwarf van de Knights sword vast wel. Pak je iron bar, redberry pie en axe en ga naar Thurgo. Hij is nog steeds in zijn huisje ten zuiden van Port Sarim bij de Ice Cave met de Blurite. Geef hem de redberry pie en de bar, hij maakt nu de axe voor je. Breng deze weer naar Blasidar. Je kunt nu ook het mijnkarretje bij Nurmof de pickaxe verkoper in de Dwarfenmine gebruiken voor 150 gp om naar Keldagrim te gaan. Praat hierna met Commander Veldaban, hij zegt dat je de vergadering van het Consitorium maar eens bij moet wonen. Hiervoor moet je lid zijn van een mijnbedrijf. Je kunt lid worden van de The Blue Opal, The Brown Engine, The Green Gemstone, The Purple Pewter, The Silver Cog en The White Chisel. Je kunt niet van The Red Axe lid worden. Deze bedrijven zitten in hun kamertje bovenop de markt. Ga daar dus heen. Praat met de Secretary en doe taken voor hem. Na ongeveer vijf taken kun je met de directeur praten, hiervoor moet je ook weer twee taken doen. Hierna vraagt de directeur je om in dienst te treden. Zeg hier ja op en meld dit aan Veldaban. Hij neemt je mee naar de vergadering. Je kunt kiezen voor alleen de notes of het hele filmpje. Hierna is de quest af. Beloning: 2500 mining, smithing en crafting ervaring, 1500 magic ervaring Quest points: 2

Alle quests!!!

Hier links staan de questgudes, klik er op voor een uitleg over die quest, succes!!!

CLAN!

Ook in een clan?, er zijn weinig regels, je moet wel combat tussen de 70 en 90 hebben om grote verschillen tussen spelers te voorkomen. Bezoek dragonfire.tk

  • The Valiant Titans de site van de clan: The Valiant Titans

Cook Assistant

cook assistant deze quest begint in lumbridge castle. ga naar kokkie (cook) en praten hij zegt dat hij een taart wil maken en nog meer gezeik ga nu maar die dingen halen ga een ei halen bij de kippen in het kippen hok dat is dat ga een bucket/emmer halen en ga naar de koeien use bucket with cow en je hebt de melk ga nu wat graan plukken en ga naar de molen stop het in de bovenste verdieping en trek aan de lever ga nu naar beneden en doe de flour in een pot als je die niet hebt ga dan in de kratten en zakken graaien totdat je er een hebt zo klaar is kees ga nu naar kokkie en geef hem die spullen je krijgt nu 1 quest point en toegang tot de kookdingen in lumbridge castle

Demon slayer

Benodigt heden: 1 goud stuk Bucket of Jug met water 24 normale botten De quest begint in varrock in de tent van de gipsy die staat op varrock plein tegen over de fontijn zei zal je hand lezen voor 1 goud stuk.. Het blijkt dat jij de uit volkorende bent die varrock zal redden tegen de Mega demon gemaat Delrith Je opdracht is Delrith te stoppen voor dat hij varrock vernietigt iets wat hij al eerder heeft gedaan 150 jaar geleden. de gypsy zal je over een zwaard vertellen genaamt SilverLight die jou kan helpen Delrith teverslaan// Van af de gypsy tent ga naar het noorden richting het kasteel van varrock, een stukje naar het noord westen zie je een man genaamt Sir Prysin, die na het verhaal gaat het zwaard Silver light in zijn bezit heeft.. Hij legt je de sitiatie van het zwaard uit en stuurt jou op pad om 3 sleutels tevinden.. de eerste sleutel Ga naar noord west hoek van het kasteel en beklim 2 keer de trap, daar zul je Captain Rovin vinden, en hij zal je de eerste sleutel geven. de 2de sleutel ga terug naar buiten (waar je het kasteel binnen kwam) ga dan door de keuken naar het kasteels plein aan de linker kant van de deur vind je een af voer putj en gooi de bucket met water in het putje en de sleutel zan in de varrock riool vallen. Ga naar het varrock riool systeem (ten oosten van het kasteel kun je in het riool komen) het (!) teken op de kaart en zoek naar de sleutel... de derde sleutel Ga naar de wizard tower stop bij de bank en haal je 25 normale botten op. ga dan naar de wizard tower en praat met Traiborn hij zal je de 3de sleutel geve.... Het gevecht met alle 3 de sleutels op zak ga terug naar Sir Prysin in varrock kasteel en hij zal je het zwaard silverlight geven,, ga dan naar het zuiden van varrock net buiten de poort links vind je een stenen circle waar Delrith is.. op het eind van het gevecht moet je een spreauk op zeggen zeg: Carlem Aber Camerinthum Purchai Gabindo als je de quest Succesvol be-eindigt krijg je: - The Silverlight Sword - 3 quest points _________________ =========== koop geen notes je gaat bedrogen worden !! niemand kan armor trimmen !!

Dorics Quest

doric's quest je gaat eerst naar doric in zijn huisje ten noorden van Falador dan ga je praten over aanbeelden (anvils) hij zegt dat je 6 Clay, 4 Copper ores en 2 Iron ores moet gaan halen. deze dingen kun je kopen traden of gewoon mijnen in de dwarven mines. mijn/ruil/koop deze dingen en ga naar doric hij bedankt je en je krijgt 1quest point, 180 gp, 1,300 Mining experience, en je mag zijn anvils gebruiken

Draak

hoge hit(s) tegen en draak, bron plaatje: www.runescape.nl

Dragon slayer

Dragon Slayer Dit is 1 van de moeilijkste quests, het kan gemakkelijk 2 uur duren voor dat je klaar bent, voor dat je begint moet je een hoog lvl combat hebben en genoeg eten. Doe deze quest als 1 van de laatste die je moet doen want je hebt 32 quest points nodig om inde champions guildt te komen,, word een lid van de champions guildt en vraag naar een ruen plate armor, je zal naar Oziach huis moeten gaan om er 1 te kopen. de locatie van Oziach's huis is aan de noord kant van Edge village. Vraag hem om een dragonshield en waar stukken van de kaart zijn, na een tijdje zal hij je een sleutel geven die de ingang opend van Melzars maze.. Voor dat je verder gaat, moet je alle spullen hebben die je nodig gaat hebben. 1.Wizzards mind bomb: Deze kun je kopen in de bar west van de oost bank in falador dat gaat je 2 goud stukken kosten 2.Lobster pot: Die kun je kopen in Port sarim vis winkel dat gaat je 20 goud stukken kosten 3.unfired bowl: deze bowl moet je zelf maken omdat te kunnen heb je crafting level 8 nodig en: 1 clay en een bucket met watrer, maak de clay zacht met het water in de bucket en ga dan naar de potters wheel in babarian village.. 4.silk: Deze kun je kopen in de woestijn van alkharid voor 3 goud stukken 5.hammer: hammers kun je kopen in elke winkel 6.2000 goud stukken: 7.90 steel nails: je hebt smithing level 34 nodig en mining level 30 ga naar een mijn en mijn coal en iron ore en maak 6 steel bars, dan ga naar een anvil en maak 90 steel nails (of probeer er 90 te kopen van iemand) 8.3 planks: Dit is 1 van de moeilijkste dingen om te krijgen, voor de planken zal je de wildernis in moeten gaan , wildernis level 20-21 je kunt planken krijgen dicht bij de begraaf plaats (zie de kaart hier beneden,, Nu dat je alles hebt stop je alles in de bank en je neemt alleen de wizard mind bomb , silk en unfired bowl, lobser pot nu moet je naar het orocal boven op ice mountain, ice mountain is gelegen boven de dwarven mines, Zei zal je vertellen over de deur in de dwarven mines, ga naar de dwarven mines, de deur is in de 2de gang aan je rechter kant (zie voor beeld beneden) ga door de deur ,en je zal zien dat alle spullen die je mee hebt genomen verdwijnen, open de kist in de kamer en door zoek die tot dat je de eerste stuk van de kart hebt gevonden ga nu naar de andere uitgang van de dwarven mines (dat zal je een heel stuk lopen besparen), ga dan naar de bank in falador (als je de goede uit gang hebt genomen ben je al in falador en dicht bij de bank) pak dan de sleutel die Oziach je hebt gegeven en neem wat eten mee. ga nu naar Melzars maze die is dicht bij de crafting guildt south west of falador, en gebruik de sleutel om nar binnen tegaan. 1-- Dood een paar giant rats om een rode sleutel te krijgen, dan gebruik de rode sleutel op de rode deur (voor beeld beneden) en klim de ladder op. 2-- dood dan was ghost tot dat je een oranje sleutel krijgt en ga dan door de oranje deur (voor beeld beneden) neem dan de trap naar beneden tot dat je in een kamer met zombies komt 3-- Dood wat zombies tot dat je een blauwe sleutel krijgt open dan de blauwe deur (voor beeld beneden) 4-- Dood Melzar de gestoorde (the mad) als hij dood is pak dan de Magenta sleutel en open de magenta deur.. 5-- Dood de lesser demon en hij laat de laatste sleutel vallen (groen) open de groene deur, open de kist en door zoek die tot dat je de 2de deel van de kaart krijgt.. Voorbeeld. Nu moet je een keuze maken hoe je de derde deel van de kaart wil bemachtigen, je kan 10.000 goud betalen of de wormbrain dood maken met ranged of magic.. je kan hem niet met een zwaard dood maken want hij zit achter tralies in de gevangenis. Dus ga naar de gevangenis in Port sarim Worm brain is een goblin die je zoekt, nu moet je kiezen of je betaald hem of je maakt hem dood, als je er voor kiest om hem dood temaken heb je telegrab nodig (magic level 33) dus als je dat niet hebt betaal hem maar gewoon dat is een stuk makkelijker zet nu de 3 map delen aan elkaar zo dat het weer 1 map is geworden, ga nu naar het kasteel in lumbridge en vraag de Duke om een anti dragon shield, hij geeft je er gratis eentje.. Ga nu naar de bank in Draynor village (is het makkelijkst want je moet naar port sarim), en pak de planken de hammer 2000 goud en de 90 nails (and natuurlijk de kaart) Ga dan naar port sarim en zoek naar een zeeman genaamt Klarense, hij staat op de aller laatste pier in de haven. praat met hem tot dat je een boot kunt kopen betaal hem 2000 goud, en ga dan aan boord van je schip, ga de trap af naar het ruim van het schip en grbruik de planken en de nails om het gat in de romp tedichten (zie voorbeeld beneden) Praat met swabbie om het schip af te kunnen en ga dan naar draynor, ga naar de bank en pak zo veel mogelijk eten.. (dat heb je echt nodig) praat in draynor met Ned, vraag hem of hij bereid is om jou naar Crandor eiland tevaren, als hij dat wil geef je hem de kaart dat vertelt hij jou dat hij op je zal wachten bij de boot die je net hebt gekocht. wees er zeker van dat je genoeg eten bij je hebt (ik raad sword fish aan aan gezien die het meest geneest) En vergeet vooral je anti dragon shield niet mee tenemen Ga aan boord van je boot en dan de trap af naar het ruim daar zal Ned op je staan te wachten.. Praat met hem en dan vraag je weg naar Crandor eiland Als je aan komt op Crandor eiland ga cvan boord en volg de weg die de berg opleid, blijf lopen tot dat je een ingang van een grot ziet, (Je zal onderweg King scorpions en andere monsters tegen komen) Ga nu de grot binnen en je zult skeletons zien ontwijk ze en ga verder de grot in tot dat je een poort ziet die naar de draak leid, draag je anti dragon shield anders ben je dood binnen 3 beurten... ga naar binnen en probeer de draak teverslaan Na dat je haar hebt gedood heb je de quest succesvol be-eindigt en je zal buiten hde draaks kooi worden geteleporteert, wees niet bang als je metteen door skeletons word aangevallen, ren gewoon naar het zuiden en je gaat Karamje lava grot in.. Voor het succesvol be-eindigen van de quest krijg je: -2 questpoints -je mag rune plate harnas dragen -18650 ecp punten voor defence en strenght gefeliciteert. _________________ =========== koop geen notes je gaat bedrogen worden !! niemand kan armor trimmen !!

Ernest The Chicken

ernest the chiken niveau: gaat wel. wat moet je doen: veronica is erg bezorgt. haar man ging dat enge huis binnen om de weg te vragen maar na een uur is hij nog steeds niet terug. start punt: praat met veronica bij de poort van drayor manor. je moet haar man viden zegt ze 1 je vind ernest op de hoogste verdieping van mansion(dat is het enge huis). maar hij is verandert in een chicken (kip). help dde professor om ernest terug te veranderen. 2 rubber tube : pak een spade (schep) ergens in het huis ga je naar buiten. graaf in een composthoop die aan de west kant van het huis staat. je vind dan een sleutel ga weer naar binnen en bij de trap naar boven is een klein kamertje met een skelet doe de deur open met de sleutel en pak de rubber tube. 3 oil can dit is het moeilijkste van allemaal. zoek in het huis naar een boekenkast. als je dan search bookcase (zoek in de boekenkast) blijkt het een geheime gang te zijn ga dan met een ladder naar beneden. je moet de juiste pull (hendel) over haken dit is de combinatie: eerst trek je aan A en B ga door de deur in het noord-oosten. trek dan D naar beneden. ga dan door de zuid westelijke deur. ga dan door de zuidelijke deur. trek dan weer aan A en B. ga dan door de noord-westelijke. neem dan de westelijke deur. ga dan door de noordelijke deur. trek dan aan E en F. neem de oostelijke deur. en dan nog een keer oost. trek dan aan C. neem dan de noord-westelijke deur dat was de duer waar je vandaan kwam. neem dan de westelijke deur en trek aan E. neem dan oost en dan zuid en dan weer zuid en dan de laatste deur en dat is de westelijke. 4 pressure gauge pak het vissen voer op de 2e verdieping. pak in de heksen kamer de potion. doe dan: use potion with fish food. ga naar buiten en gebruik nu het poisond fish food in de fontein en dan search the fountain. breng de spullen naar de profesor en dan zal hij ernest terug veranderen BELONING: 4 QUEST POINTS EN 300 COINS

Goblin Diplomacy

Goblin Diplomacy Deze quest is ook één van de gemakkelijkste om te doen. Maar ik zou eerst alles verzamelen voor je begint anders moet je een heel stuk heen en weer lopen. Maar eerst moet je even praten met de barman van de "Rusty Anchor". Deze bar is gelegen in Port Sarim.(zie wereldkaart-) Als je tegen hem praat zal hij zeggen dat er iets broeit bij de goblins. Nadat jzou je nu alles moet bijeensparen wat je nodig hebt. 1)-50 goldcoins 2)-2 woadleafs 3)-3 redberries 4)-3 goblin mails 5)-2 onions 2 woadleafs: Ga naar falador oost bank. Als je daar naar het noorden kijkt zie je een soort van park. Ga het park binnen en ga richting oost(rechts) Daar vind je THE GARDNER Praat tegen hem en zeg dat je woadleafs wil kopen(i want to buy some woadleafs) Hij geeft je dan een prijslijst. Klik het onderste aan(i want to pay 20 coins) Omdzat je 20 coins wil betalen geeft hij je meteen 2 leafs 2 onions: ga daarvoor richting Port Sarim en ga daar naar links tot je aan een miningspot komt (kijk op de wereldmap) Daar links vandaan is er een ajuinenveld(onionfield) Pluk er 2 3 redberries: Deze is het gemakkelijkste te verkrijgen door het te kopen in de foodshop. Anders moet je een hele weg gaan om ze te rapen (zuiden van varrock) Ze kosten 3 coins per stuk in de foodstore in Port Sarim(zie wereldmap) de goblin mails: Als je geluk hebt kun je soms kopen in eender welke shop. Maar als je wat wil doen en ook wat aan je combat werken zou ik wat goblins gaan doden. De beste plek daarvoor(voor de maildrop) is vlak naast en onder Port Sarim jail(hoef je ook niet zo veel te lopen:-) ) Blijf tegen ze vechten tot je er 3 hebt Als je dat hebt gedaan en je hebt alle benodigheden(zie d onder) ga dan naar het huis van Aggie de heks. Haar huis ligt in het westelijke deel van Draynor Village(zie wereldmap) Praat tegen haar en vraag aan haar of ze wat dyue(verf) kan maken. Ze geeft je de keuze uit 3 kleuren:blauw;rood en geel Geef 1 per 1 door voor elke kleur Elke kleur zal je één van de benodigheden kosten die je hebt gespaard samen met wat coins (ik denk 10) Doe dat tot je een yellow;een red en een blue dye hebt(kijk naar voorbeeld) Nu moet je eerst de gele(yellow) en de rode(red) dye gaan menegen om een orange dye te verkrijgen Gebruik de orange dye om een mail te kleuren en dan de blue om de andere te kleuren Nu heb je normaal een orange mail,een blue mail en een gewone. Nu is er een stuk wandelen (hehehehehehehe) Ga naar Fallador village en ga richting noordwest(zie wereldmap) Daar aangekomen(goblin village) zoek je naar een generaal warface Als e hem vind praat tegen hem Je zal zien dat hij ruzie heeft met generaal bentnoze Ze maken ruzie over de klkeur van hun armor(mail) Blijf praten met general warface Hij vraagt eerst of je een orange mail kan bezorgen ;geef het hem Blijf praten tot hij je een blue one vraagt:geef het hem Praat weer tegen hem tot hij je een bruine(brown) vraagt:geef de normale mail Als e ziet zal je merken dat je eigenlijk al het werk voor niks hebt gedaan(hahahahahaha) Want zec zijn blij met een normale armor Hierbij heb je de quest gedaan gefeliciteerd je krijgt -een gold bar -200 craftpoins -5 questpoints

Imp Catcher

imp catcher Het niveau van de moeilijkheid: gemakkelijk De plaats van het begin Bespreking met Tovenaar Mizgog op de 3de verdieping van de tovenaars toren NPC: Mizgog, Crayzag Aan begin van, ga naar Mizgog bij wizardtower. Hij is op 3de verdieping. U moet 4 kralen voor hem verzamelen. De tovenaar Grayzag heeft honderden kleine IMP bijeengeroepen. Zij hebben heel wat dingen het behoren van de tovenaar Mizgog met inbegrip van zijn magische parels gestolen. U kunt IMP bijna overal vinden in de wereld van RS. Maar de beste plaats om hen te doden is in Karamja. maak zo veel imps dood tot dat je zwarte, gele, rode en witte kraal hebt Neem de kralen en geef ze aan aan Mizgog en hij beloont u Beloning: Amulet van nauwkeurigheid, 850 magische quest punt: 1

Links

hier staan links naar andere runescape sites

  • Een andere runescape site
  • Een andere runescape site
  • Een andere runescape site
  • Een andere runescape site
  • Een andere runescape site
  • Een andere runescape site
  • Een andere runescape site
  • Een andere runescape site
  • Een andere runescape site
  • Google
  • Klik hier om het spel te spelen!

Members quests ($)

als je een ($) ziet betekent dat sit een membersquest is. dank aan: lunagang

Over de site

op deze site staan verschillend quest tips, gebruik deze alleen als je er niet uit komt. Quests zijn bedoeld voor de lol en niet omdat je 32 questpoints moet halen en dan de draak te verslaan om rune pl8 te dragen en de champions guild in kan.(daarvoor heb ik het wel gedaan:P) Ik heb deze site gemaakt omdat ik soms ook wel eens niet uit en quest kwam en het wel handig vond om een hulpje te hebben en ik vast niet de enige ben die dat wel eens handig vind. Veel Succes!

  • Het spel! speel het spel nu!

Pirate´s treasure

Pirate's treasure moeilijkheid: Gemiddeld Startpunt: Praat met Redbeard Frank de piraat in Port Sarim. Vraag hem om treasure Items: ongeveer 100 gp, white apron (te koop in de klerenwinkel ten westen van Varrock marktplein), spade De piraat wil Karamja rum van je. Ga naar Karamja door met een van de matrozen op de kade te praten. Ze willen je overzetten naar Karamja voor 30, dus betaal dat. Ga naar het café (het eerste huis links) en koop een fles Karamja rum voor 30 gp. Als je nu terug gaat via de boot word je rum gesloten door zo'n matroosje, dus daarom moet je dit slim aanpakken. Pluk wat bananen van de bomen praat met Luthas in het huisje bij de bananenplantage. Vraag aan Luthas waar de bananen heen gaan. Hij vertelt je dat de bananen naar de voedselwinkel in Port Sarim gaan. Je moet een krat met bananen vullen. Doe dat en doe de rum erbij. Praat met Luthas en je krijgt 30 gp. Ga terug naar Port Sarim met de boot, dat kost weer 30 gp. Ga naar de groentewinkel van Port Sarim en doe je apron aan. Probeer door de deur naar de kratten in de winkel te gaan en zeg dat je de nieuwe werknemer bent. Doorzoek de kratten en pak de rum. Breng dit naar de piraat, hij vertelt je over de schat. Hij geeft je een sleutel van een kist in de Blue Moon Inn (het café in Varrock, onder de General shop). Open de kist die aan het einde van de gang op de eerste verdieping is. Je vindt een briefje. Ga naar Falador en wandel het park in. Graaf daar met je schep in het kruis van bloemen. Je vind de kist. Beloning: Een gouden ring, een emerald en 450gp Quest Points: 2

Prince ali rescue

Prince Ali Rescue moelijkheid: Gemiddeld Startpunt: Hassan in het paleis in Al-Kharid. Items: Geld (50 tot 500 gp), 3 balls of wool (7 als je nog geen rope hebt), een rope, ash, flour, water, redberries, 2 onions, pink skirt, soft clay, bronze bar en 3 beers. Hassan vertelt je dat Prins Ali van Al Kharid is ontvoerd door Lady Keli. Je moet de prins bevrijden. Je moet naar Osman gaan om te vragen wat je moet doen. Osman is buiten het paleis. Hij vertelt je dat je de prins als een vrouw moet verkleden en zo moet ontsnappen. Hij vertelt je ook hoe je de sleutel moet maken, om de gevangenis te kunnen openen. Daar zijn wat spullen voor nodig, dus ga naar Leela. Leela is in het oosten van Draynor Village. Ze zegt dat je met een heks moet praten. Dat is Aggy, die woont in het westen van Draynor. Voor de wig (pruik) moet je wat wol hebben (knip schapen met een schaar en spin de wol op een spinnenwiel). Je hebt hiervoor 3 balen nodig. Ga dan naar Ned in Draynor Village en vraag hem of hij een wig en een rope voor je kan maken. Dat doet hij graag. Ga nu weer naar Aggy in Draynor Village. Om je pruik geel te maken heb je een yellow dye nodig. Deze maakt Aggy voor je als je 2 uien en 5 gp aan haar geeft. Doe de yellow dye op je wig, je krijgt nu een mooie blonde pruik. Laat haar ook skinpaste maken. Hiervoor wil ze as, bloem, water en de redberries. Een rok kun je kopen in Varrock in het winkeltje aan het marktplein voor 2 gp. Nu heb je de sleutel nodig om de gevangenis open te maken. Je hebt zachte klei (mijn klei en maak het nat) en een bronzen bar nodig. Ga met de spullen naar de gevangenis in het oosten van Draynor en praat met Lady Keli. Vertel haar dat ze beroemd is en vraag naar haar laatste plan. Vraag dan of ze er zeker van is dat hij niet zal ontsnappen. Ze laat ook de sleutel zien, vraag of je hem vast mag houden. Je maakt automatisch een afdruk in de klei. Breng de afdruk en bronze bar naar Osman. Hij vertelt je dat je de sleutel kunt ophalen bij Leela. Nu moet je Joe de guard uitschakelen. De andere guards zijn dom, die hebben toch niks door. Joe houdt van zuipen, dus vertel dat hij even moet chillen en vraag en vraag wat hij koopt met de wagens. Ga terug naar Leela en vraag of het een goed idee is om Joe dronken te voeren. Dat vind ze een goed plan. Voer Joe dronken met de drie biertjes. Doe de rope om Lady Keli en ga de cel binnen met de sleutel. De prins ontsnapt. Ga terug naar Hassan en ontvang je beloning. Beloning: Gratis toegang tot de Al-Kharid poort en 700 gp Quest points: 3

Restless Ghost

Restless ghost Er wandeld een geest rond op het kerkhof, en jij krijgt de eer hem weg te krijgen. beginnen om te beginnen moet je naar de pastoor van lumbridge gaan ( father Aereck ) hij heeft last van een spookje naast zijn kerk op het kerkhof (en jij haalt hem op het gegeven moment toch weg dus niet bang zijn) maar hij wil dat je naar zijn maat in het moeras gaat (father Urhney). vader Urhney vader Urhney geeft je een amulet (amulet van ghostspeak) ga naar geestje en doe het amulet om je kunt nu met het geestje praten. hij wil zijn schedel terug. ach, jij haalt die schedel wel he? de schedel ga naar de wizard tower daar ligt het schedel ( skull ) ergens als je hem pakt moet je rennen want dan komt er een skeletje aan. stop de skull in de grafkist en je quest is klaar. je krijgt 1 quest point en je mag de amulet houden

Romeo and juliet

Romeo and Juliet is wel Makkelijk Startpunt: Bij Juliet in het westen van Varrock of bij Romeo op het marktplein van Varrock. Praat met één van deze mensen Items: 1 Cadaver berry. Deze zijn te vinden buiten Varrock in het zuidoosten. Je hebt ook wat geld nodig. Praat met Juliet, ze is buiten Varrock (westen) op het balkon van haar huis (het balkon zie je niet in Low Detail). Ze vraagt aan je of je een briefje aan Romeo wilt geven, dus breng die. Romeo is op het marktplein. Geef het briefje aan Romeo en Romeo vertelt je dat je met Father Lawrence moet praten. Die is in de kerk ten noord oosten van Varrock marktplein. Van hem moet je vergif maken. Doe dat bij de apotheek in het zuidwesten van Varrock. Breng dit vergif naar Juliet. Ze bedankt je hiervoor. Ga naar Romeo en vertel het verhaal. Hij denkt dat er doden zijn gevallen, maar dat is niet zo.

Rune mysteriois quest

meneertje Duke Huracio wil dat je een (air)talisman naar de wizard tower brengt (duke zit lekker in het kasteel van lumbridge te luieren knap jij het werk maar op) naar de wizard in de kelder van de wizard tower. daarna als je de talisman hebt gebracht valt al op dat een heleboel mensen naar die wizard gaan en verdwijnen. maar ook de tovenaar is te druk jaja dus niet hij is lekker lui bezig met nix doen breng een paketje naar de rune-verkoper in varrock en die is ook lui en hij zegt dat je een briefje aan de tovenaar moet geven geen nood er zijn natuurlijk idiooten die hun pakje of briefje kwijtraken gewoon vragen aan de wizard of de rune-verkoper (aubury) of ze er nog een hebben. verhaaltje maar als je de brief gebracht hebt zegt de wizard een heel verhaal en daaruit blijkt dat je zelf runes kan maken met die talisman de beloning is dat hij je keer op keer teleporteert zodat je lege runes op kunt graven, 1 quest point, je kunt runes vanaf nu bewerken en geef de air talisman maar niet terug

Sheep shearer

Sheep Shearer deze quest is echt een Makkie Items: Schaar Startpunt: Praat met Farmer Fred in het noordwesten van Lumbridge bij zijn boerderij. Zeg dat je een quest zoekt. Fred wil 20 balen wol van je. Koop een schaar in de general shop of pak er één bij de schuren noordwest van zijn huis. Ga nu de schapen scheren in zijn weiland, je krijgt wol. Knip totdat je 20 wol hebt. Nu moet je spinnen. Er is een spinnenwiel op de eerste verdieping van Lumbridge Castle. Gebruik de wol met het spinnenwiel en breng de balen naar Fred. Als niet alles in één keer in je inventory past, kun je de balen ook in delen brengen. Beloning: 60 gp, 150 crafting ervaring Quest points: 1

Shield of Arrav

Shield of Arrav The Shield of Arrav gaat over een schild dat de koning van Varrock eens had, dit schild is in tweeën gebroken. Aan jou de taak om deze twee helften te vinden. De beloning voor het terugbrengen is 600 goudstukken en 1 quest punt. Deze quest is aardig makkelijk, je moet hem alleen even doorhebben. Start: Varrock Kasteel ( bij het marktplein omhoog) Nodig: 50 gp en een vriend die deze quest nog niet heeft gedaan. Allebei doen: Ga het kasteel in en loop helemaal naar achter naar de bibliotheek van het kasteel. Hier vind je Reldo, praat met hem en hij vertelt je van alles over het schild. Hij vraagt je of je een boek voor hem wil zoeken. Zoek alle boekkasten af en vind het boek en lees het dan. Het boek gaat over de Phoenix gang en de Black Arm gang. Nu moet je zeggen tegen Reldo dat je het boek hebt gelezen. Nu moet je een taakverdeling maken, iemand gaat het deel van de Black Arm gang doen en iemand het deel van de Phoenix gang. Hieronder vind je wat je dan moet dan per gang. Phoenix gang: Ga naar Baraek op het marktplein van Varrock, voor 20 gp vertelt hij je over de Phoenix gang. Als je dit hebt gedaan ga je naar de Blue Moon Inn, dit is een heel groot restaurant in Varrock. Het is vlak onder het marktplein. In dit gebouw vind je Jonny the Beard. Je moet soms wel even wachten totdat hij verschijnt. Dood deze kerel en pak hem zijn scroll af. Ga dan naar het Phoenix Gang huis, dit zit dichtbij de Magic winkel van Aubury in de buurt. Het is het huis met een rood uitroepteken erop. Hier moet je dan de trap af. Als je de trap af bent, praat je met Straven. Deze kerel houdt een verhaal over een VTM Corporation of zo wat helemaal niet belangrijk is. Vertel hem dat je weet wie ze echt zijn ( de phoenix gang dus!!) Hierna vertelt Straven dat hij inderdaad de leider is van de phoenix gang. Vraag hem dan of je mag joinen en geef hem daarna de Intelligence Scroll Praat dan weer met Straven en ga door de deur heen. Nu moet je zoeken naar een kist waar een deel van het schild in zit. Als je dit halve schild gevonden hebt, ga je het huisje uit. (Neem de trap naar boven) Nu moet je op zoek gaan naar een deur die op slot zit, deze zit vlakbij de deur van de phoenix gang. Als het goed is heb je een sleutel van Straven gekregen, deze gebruik je op de gesloten deur. Hier ga je de trap op en moet je meestal een bewaker van lvl 17 neerslaan. Als je deze bewaker niet aan kan, zorg dan dat je voldoende voedsel bij je hebt en pak 2 crossbows . Ga dan weer de trap af. Nu moet je de 2 kruisbogen en een deel van het schild aan je vriend geven die de quest samen met jou doet. Hij geeft dan jou een Reward Scroll , deze geef je aan de koning van het Varrock kasteel en dan krijg je je beloning. Black Arm Gang: De Black Arm Gang is makkelijker, degene in de Phoenix Gang moet een lvl 17 verslaan namelijk. Als je bij de Black Arm Gang wil horen, zul je tegen een zwerver ( = tramp ) moeten praten, deze staat in een steegje dichtbij het marktplein. Vraag hem wat er achter het steegje is. Hij zal je over de Black Arm Gang vertellen. Ga nu het steegje in en zoek voor een dame die Katrine heet, zij is de leider van de Black Arm Gang. Als je haar hebt gevonden moet je met haar praten. Ze zal je vertellen dat je kruisbogen moet stelen om in de Black Arm Gang te komen. Deze kruisbogen krijg je van je vriend samen met een deel van het schild. Deze kruisbogen ( crossbows ) geef je aan Katrine. Ga dan door de deur en dan de trap op en doorzoek de wandkastjes voor het andere deel van het schild. Als je dit gedaan hebt ga je naar het kasteel van Varrock, hier praat je met de koning. Hij stuurt je door naar een museum, dit zit aan de oostkant van het kasteel. Daar praat je met het museumgozertje ( de Curator ) Deze geeft je dan twee scrolls. Geef dan 1 van de 2 scrolls aan je vriend en geef de andere aan de koning voor een beloning. Je kunt maar 1 beloning krijgen dus het heeft geen zin om allebei de scrolls te houden. Nu heb je de quest met zijn beiden gehaald! Gefeliciteerd!!!!

The knight´s Sword

start: ga naar het white knights kasteel in falador, daar vind je squire, praat met hem. je moet hier een mining lvl van 10 voor hebben en niet bang zijn om lagns ice giants te rennen van lvl 54(kan nix gebeuren als je rent). Praat met Squire. Hij zegt dat hij het zwaard van de koning kwijt is en dat je hem kan laten maken dorr 1 speciale dwerg. die dwerg moet je eerst iets geven voor dat hij dat wil. Ga naar varrock en ga met reldo praten in het kasteel ten noorden van varrock, hij zegt dat dwergen van red berrie pie's houden. Bak een red berrie pie( kijk maar ff in de cooklist), neem de berrie mee naar de dwerg(dwarf). De dwerg kan je vinden in het kingdom of Asgarna ( ten westen van rimmington en Port Sarim). praat met de dwerg Thurgo, ( hij is bij de cliffs). Geef hem de berrie. HIj wil hem wel maken maar hij heeft een plaatje van het zwaard nodig. ga terug naar de white knights (falador) praat met squire, hij zegt war dat ligt, pak het plaatje uit het kasteel. Ga weer naar de dwerg en geef hem het plaatje. HIj wil hem wel maken maar dan heeft hij 2 iron ores en een blue rite nodig. hak wat iron ore in een mijn en smelt ze tot iron bars! Ga naar de pirate grot( is dicht bij de dwerg), en verget je pickaxe niet, ga langs de muggers naar het noorden, dan langs de piraten naar het oosten, je komt dan bij een soort ijs grot. Daar zijn icegiants, zet je stand op run en ga er langs, ga daar mijnen tot je eden blue rite hebt. ga naar de dwerg, hij maakt het zwaard en ga dan naar squire, klaar. je krijgt1 quest poit en 12.750 smithing exp poitns(je kan het zwaar ook houden of er 2 laten maken door 2 rite en 4 bars in te leveren) Op naar de volgende quest! Lars Hummel

Vampire slayer

vampire slayer Begin je begint in dat dorp Draynor. Daar is iemand bang voor een vampiertje jij kilt die toch wel he? het midden je moet eerst naar de grote kroeg ergens net onder de wildernis gaan daar vind je een dronken professor geef hem een biertje en hij geeft je een stok en een hamer die stok moet je door de vampier zijn hart slaan als hij dood is, smakelijk :S het einde neem maar wat knoflook mee en ga naar draynor manor, die grote villa. loop de gang door helemaal rechtdoor, dan kom je bij de bezemkast, niet daar naarbinnengaan maar verderlopen dan moet je naar rechts en dan weer naar het zuiden dan kom je in een kamer met een dambordjesvloer als het goed is staat daar ergens een trap ga daar naar beneden en daar is de vampier kill hem en tada! je bent klaar je hebt draynor village gered van die vampier en je scoort wat attack points

Voorbeeld-rubriek

Dit is een voorbeeld rubriek. In deze rubriek kun je links plaatsen, dat zijn koppelingen naar andere sites. Verwijder deze rubriek of pas hem aan

  • Deze sit:P!
  • Google
  • Runescape.nl kijk op deze site, k heb hier sommige plaatjes vanaf gehaald

Witch Potion

Witch Potion (is makkelijk) Ga naar het huis van de witch (heks) Hetty. Het huis staat ten westen van port sarim (zie de kaart hier beneden) Praat met Hetty tot dat je haar vraagt om een potion (drankje) temaken. ze zal vragen of je zwarte magie wilt oefenen, zeg gewoon ja/yes Hetty heeft enkele ingredienten nodig om het drankje (potion) voor jou temaken, je moet de volgende dingen verzamelen. eye of newt: Koop er eentje in de magie winkel van Betty in Port Sarim (zie de kaart beneden) rats tail: voor het huis van hetty de heks lopen ratten (rats) maak er eentje dood dan krijg je zijn staart. onion: Een veldje waar je een ui kan plukken is ten westen van Port sarim (zie de kaart beneden) Burned meat. Dood een Giant rat en kook zijn vlees het zal van zelf verbranden (een keertje) Als je alle ingredienten hebt die hetty nodig heeft ga dan terug naar haar huisje (in remmington/port sarim) Geef alle ingredienten aan hetty en dan maakt zijn een drankje voor je.. Als beloning krijg je: one questpoint 325 magic xp. points

© 2006-2024 Jouwpagina.nl | Pagina maken | Algemene voorwaarden | Contact